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Bei mir funktioniert es auch. Ich hatte, wie oben beschrieben einige Kopierfehler gemacht, als ich versucht hab den Apple Source in mein eigenes Projekt einzubinden und dadurch den AppleSource vermurkst. Aber wenn du in den OpenGLview nimmst und den in einen SplitView reinsetzt dann funktioniert es nicht. Probiers aus.
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so ich hab den Fehler. Von der Nutzung von NSOpenGLView wird generell abgeraten, da es oft nicht tut was es soll. Man soll einen CustomView statt dessen verwenden und dessen Klasse auf NSOpenglView bzw der selbstgeschriebenen Subklasse setzen. Ich hab in meinem Fall einfach den schon vorhandenen linken CustomView des SplitView verwendet. Funktioniert tadellos.
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Mal ganz im Ernst. drei Objekte auf einem Fenster sind nicht sonderlich kompliziert. Und es passiert IMMER wenn ein Neuling sich Tutorials entfernt und was programmieren will (egal was) wofür es keine Vorlage/Schritt für Schritt gibt, also etwas in irgendeiner Form nützliches, das man da nicht weiterweiß weil einem bestimmte Konzepte und Eigenheiten noch nicht vertraut sind. Genau an diesem Punkt treten halt die Defizite am klarsten zutage. Jeder kommt an diesen Punkt, Jeder war mal an diesem Pu…
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ok jetzt geht es los. ich hab auf das Fenster einen vertikalen Splitview gepackt und links das OpenGLView object, rechts einen TableView draufgesetzt. nun hatte ich gehofft das OpenGLview (hab ihn auf die Subklasse des Apple OpenGLviews eingestellt) etwas anzeigt, was es nicht tut. der code wird ausgeführt, aber man sieht nichts. Was hab ich vergessen ?
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Danke, genau das wars. Ich hab beim rumkopieren Mist gemacht. Der Source von Apple läuft. Jetzt hab ich aber schon das nächste problem, das sollte aber was ähnliches sein. Irgendein Anfängerfehler. Das Programm von Apple zeigt nur einen NSOpenGLView der übers ganze fenster geht. Ich will ein Programm schreiben das noch einen TableView und Zeugs anzeigt. Daher hab ich ein neues Projekt aufgemacht und die GUI gebaut. Danach hab ich den source von Apple importiert (und ausversehen GLCheck.c gelösch…
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Das ist aus mehreren Gründen Blödsinn. Falls es diese Funktionen nicht gäbe hätte der Compiler ja schon gemeckert, das er die Funtionsdefinition in den OpenGL.h files nicht findet und nicht erst beim linken. Die gibts also schon. und selbst wenn aus irgendwelchen Gründen die ich nicht verstehe man diese Funktionen nicht verwenden kann dann interessiert mich ein fix dafür, ein äquivalent etc
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Hallo, Lion 10.7.5 Xcode 4.5 ich bin erst seit kurzem auf Xcode umgestiegen und habe folgendes Problem. Ich habe den hier developer.apple.com/library/ma…L/Introduction/Intro.html erhältlichen Sample Code mit Xcode 3 compilieren können. Das hat problemlos geklappt. Seit ich Xcode 3 deinstalliert und Xcode 4 installiert habe, krieg ich das Ding nicht mehr kompiliert. Nach dem einstellen der Projektsettings auf das neue SDK und der Deaktivierung von ARC sagt der Linker das unten folgende. Hat hier …