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  • AdMob oder iAD?

    neuer - - iOS, tvOS, watchOS

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    ein Banner in eine free-Version vom App stellen

  • AdMob oder iAD?

    neuer - - iOS, tvOS, watchOS

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    Hallo, ich wollte mal Fragen, welche Technik besser für Werbung geeignet ist. Admob oder iAD oder doch etwas anderes whi AdWhirl? Danke

  • Hallo, ich möchte in meinem App, falls eine Internetverbindung vorhanden ist, den aktuellen Heiölpreis nehmen, ansonsten ein default wert. Wie kann ich das bewerkstelligen, hab jetzt eine Seite gefunden,wo der Wert steht z.B finanzen.net/rohstoffe/heizoelpreis/euro, doch wie komme an die Daten ran? Danke

  • Hi, ich hab das selbe Problem,im Bezug auf die AppID. Mein App ist schon im Verkauf im APPStore, möchte jetzt in APP Purchase anbieten, aber in der APPID steht keine Auswahl "Enable for in APP Purchase" oder so hab auch schon ein Test User angelegt, und in Itunes Connect alles eingestellt.

  • schaue dir mal das beispiel an ich hab es mal ausprobiert egal wie du rotierst, die animation geht immer von unten nach oben, wie beim notiz app. wie man allerdings das dann so macht, dass es von links nach rechts geht, kann ich dir nicht beantworten, da müssen die profis ran chris-software.com/index.php/2009/04/28/view-transitions/

  • eine Frage dazu wass, ist wenn das UIDevice wieder auf landscape right eingestellt wird, aber das Bild in umgekehrter reihenfolge da ist, dann wurde zwar das Ipad gedreht, aber doch nicht, oder das der User was merkt

  • retaincount wird nicht 0

    neuer - - iOS, tvOS, watchOS

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    Hallo leute, erstmal wie immer vielen vielen Dank für die comments, ist echt das geilste Forum in Sachen Iphone Apps. Also ich hab den Fehler rausgefunden, wie immer liegt der fehler bei mir. Ich hab zwar die View released, aber vergessen die view rauszuschmeissen. durch Quellcode (1 Zeile) hab ich keine memoryprobleme mehr.

  • received memory warning level1

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    Ich hab jetzt mal nur eine in eine View 30 mal das selbe bild geladen. Trotzdem ist der Speicher zu voll, normalerweise müsste er sie doch laden, entladen,laden entladen... Quellcode (54 Zeilen)

  • retaincount wird nicht 0

    neuer - - iOS, tvOS, watchOS

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    ich bin doch nicht der einzige mensch der versucht bilder rein und rauszuladen es kann doch eigentlich nicht so schwer sein, ich meine ich will ja über Grafisches spiel oder animationen nur ein bild ein ein bild aus.. :-(((( egal ob ich im händisch , oder per IB in verschiedene UIVIewcontroller Bilder reinlade, der speicherverbrauch wird nicht weniger Das mit dem Cache hab ich auch gelesen, soll was mit imageNamed zu tun haben, aber ich benutze ja extra imageWithContentsOfFile

  • retaincount wird nicht 0

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    DAs Problem bsteht ja primär darin, dass der Speicherverbrauch immer größer wird, umso mehr ich die Bilder hin und her switche. Ich bin davon ausgegangen, da der RC nich 0 wird, das Speicher auch nicht gelöscht wird. Wenn ich z.B image1 = nil; setze wird der RC auch 0, trotzdem wird der Speicherverbrauch nicht geringer. Sorry wenn ich mit der Fragerei einige eventuell nerve, aber bin echt am verzweifeln, vielleicht kann ja jemand ein beispiel posten wie man bilder richtig läd ohne den speicher z…

  • retaincount wird nicht 0

    neuer - - iOS, tvOS, watchOS

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    also der simulator zeigt 2 leaks an im device sind aber keine da Leaked Object # Address Size Responsible Library Responsible Frame Malloc 128 Bytes 0x72148a0 128 CoreGraphics open_handle_to_dylib_path Malloc 128 Bytes 0x47144d0 128 ImageIO BuildPluginListPurple gibt es eine möglichkeit sich nicht darum zu kümmern, so dass das programm automatisch sich darum kümmert

  • retaincount wird nicht 0

    neuer - - iOS, tvOS, watchOS

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    werden deshalb nicht die images wieder vom speicher freigegeben oder liegt es an ganz was anderem

  • retaincount wird nicht 0

    neuer - - iOS, tvOS, watchOS

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    was ich nicht verstehe die dealloc und die viewdidunload methode wird nie aufgerufen, die images werden auch nie freigegeben, so dass der speicher sich immer voller wird, biss eine memory warning kommt und einen crash verursacht. eigentlich will ich nur das bei einem swipe ein neues bild reingeladen wird und das alte freigegeben wird. alles geht swipe wird erkann, neues bild kommt rein, aber das alte bleibt im speicher ich dachte das liegt am retaincount, da er nicht 0 wird und der speicher nich…

  • retaincount wird nicht 0

    neuer - - iOS, tvOS, watchOS

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    Hallo, wenn ich richtig verstanden habe, wird solange nicht der retaincount eines oobjectes 0 wird, es nicht aus dem speicher released. Kann mir jemand sagen warum der retaincount nicht null wird? in der .h Quellcode (3 Zeilen) in der .m Quellcode (28 Zeilen)

  • received memory warning level1

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    Irgendie geht das immernoch nicht richtig. kann mir jemand helfen uns zeigen wo ich was, wie freigeben soll Quellcode (107 Zeilen)

  • received memory warning level1

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    Hi, hab dein Rat soweit umgesetzt, jedoch sind jetzt 3 leaks Leaked Object # Address Size Responsible Library Responsible Frame Malloc 128 Bytes 0x720a390 128 CoreGraphics open_handle_to_dylib_path Malloc 128 Bytes 0x7206de0 128 ImageIO BuildPluginListPurple Malloc 128 Bytes 0x473e600 128 CoreGraphics open_handle_to_dylib_path Aber auf alle fälle mixen sich die audio datein nicht mehr. memory warning kommt trotzdem die imageview kommt ja vom IB, sollte ich wenn ich z.B eine view nicht brauche ni…

  • received memory warning level1

    neuer - - iOS, tvOS, watchOS

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    wenn ich das mit enable guard malloc mache springt er mit exc_bad_access raus ( zeiger ist auf audioplayer release) wenn ich den teil auskommentiere, ensteht ein leak und der debugger gibt auch noch memory warning level 2 aus

  • received memory warning level1

    neuer - - iOS, tvOS, watchOS

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    Quellcode (81 Zeilen) mehr ist da nicht

  • received memory warning level1

    neuer - - iOS, tvOS, watchOS

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    Das mit google , hab ich schon versucht, da ich nicht so weitergekommen bin. Ich hab alles mit dem debugger versucht. Keine Leaks, hab auch breakpoints gesetzt,ob er auch in alle deallocs aufruft, ob überall der retain count richitg ist. Komischerweise, kommt der fehler nicht wenn ich das ipad neustarte. erst nach dem ich mehrmals das programm starte kommt der fehler. ganz willkürlich, so dass ich es nicht eingranzen kann. Quellcode (230 Zeilen)

  • received memory warning level1

    neuer - - iOS, tvOS, watchOS

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    das problem ist ja, das es jedes mal auf einer anderen stelle passiert. allgemein gesehen, wann kommt dann so ein received memory warning level 1? die imageviews kommen vom IB, muss ich die auch extra freigeben?