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MapKit nächste Kurve
BeitragWillst Du ne Rallye fahren?
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GameplayKit Pathfinding
BeitragDoch schon, aber "von Hand"
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SceneKit ein Dreieck zeichnen
BeitragDie Wellenbewegung kannst du einfach mit einer sin-Funktion machen, ist nicht weiter schwierig. Das doofe dabei ist, dass du die Koordinaten der Punkte immer neu berechnen müsstest. Bei ein paar Punkten ist das nicht weiter schlimm. Wenn es in die hunderte oder tausende geht, weiß ich nicht wie performant das alles wird. Wie Chris schon sagte, ist das eigentlich über einen Shader viel einfacher, das sind es tatsächlich ein paar weniger Zeilen Code, ohne dass Du was an deiner Geometrie ändern mus…
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Dreieckiges Koordinatensystem
BeitragVielleicht hilft das (ich kenne es noch aus der guten alten Zeit ;-): Lege mal gedanklich ein quadratisches Raster darüber (Stichwort tile-based). Ein Quadrat ist dann entweder "walkable" oder nicht. Nur so als Idee...