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Core Audio, Audio Toolbox
BeitragKeine Ahnung, aber vielleicht hilft das weiter: cocoawithlove.com/2008/09/stre…ying-live-mp3-stream.html
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Zitat: „Original von NSObject Zitat: „Original von Graboid Ich kann vermelden, dass heute morgen mein Teilnehmerausweis angekommen ist :)“ Hab es in deinem Blog gesehen. :)“ Wenn ihr eine "Kunde wirbt Kunde"-Aktion hättet, bei der ich für jeden neuen Kunden 500 000€ kriegen würde, wäre ich Millionär
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FriendFeed
BeitragIch habe mal einen total web2nulligen FriendFeed Room dafür angelegt um genauso cool zu sein, wie die WWDCler!
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Profildaten im ADC
Beitragbin gerade von Geschaeftsreise zurueckgekommen und siehe da: die neuste DVD liegt ploetzlich im richtigen Briefkasten Was dein Anruf so alles bewirkt....danke!
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Profildaten im ADC
BeitragIst schon sehr komisch, dasselbe ist bei mir auch der Fall. Die Post landet nicht bei meiner angegebenen Adresse, sondern bei meiner ehemaligen Rechnungsadresse (vermutlich aus dem apple online store bezogen)....
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Basics C++/Core Audio: Ton ausgeben
Graboid - - Xcode & Tools
BeitragZitat: „Original von cheetah In Zeile 54 fehlte noch eine Klamme...“ Die ist wohl mit in den Kommentar gerutscht. Zitat: „Original von cheetah ...das Skript mal erweitern...“ von einem Skript wuerde ich nur im Zusammenhang mit php sprechen, das hier ist Quellcode
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Basics C++/Core Audio: Ton ausgeben
Graboid - - Xcode & Tools
BeitragJup hab da zufaellig was. In diesem Beispiel wird der void-Pointer inClientData im Callback nicht verwendet, bzw nichts uebergeben beim Einrichten des Callbacks. Naja es wird ja auch nur ein Testton generiert. Noch eine kurze Anmerkung: Der Puffer hier ist ein "interleaved Buffer" für Stereo-Ton, d.h es werden abwechselnd die Samples fuer den linken und rechten Kanal gespeichert (oder umgekehrt, weis nicht mehr genau). Die Samples beider Kanaele sind hier jeweils identisch.
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Basics C++/Core Audio: Ton ausgeben
Graboid - - Xcode & Tools
BeitragHi, das Prinzip von CoreAudio ist eigentlich ganz simpel: Die implementierst eine Methode/Funktion mit einer vorgegebenen Signatur. Diese Funktion muss einen Puffer mit Audiosamples fuellen (deiner Sinuswelle). Diese Funktion meldest du bei CoreAudio als Callback Funktionn an. CoreAudio ruft jetzt zyklisch diese Funktion auf. Die CoreAudio API, die ich kenne ist eine C-API - also problemlos nutzbar in einem C++ Programm (oder auch Objective-C Programm). Etwas genauer: Zum Anmelden deiner Callbac…
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OS X Benutzerrechte (last.fm)
Beitragfalls dich die sonstigen Features (ausser Statistik hochladen) dieser App nicht interessieren, kannst du das Programm ja auch von der Platte schmeißen, und iScrobbler verwenden. iscrobbler.sourceforge.net/
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inline methoden in Objective-C Klassen gibt es nicht. Eine Klasse in Objective-C unterscheidet sich aufgrund der hohen Dynamik von einem simplem C struct weit aus mehr als eine C++ Klasse sich von einem C struct unterscheidet. Darum würde ich deine Frage mit "nein" beantworten. Auch wenn intern aus jeder Objective-C Klasse ein C Struktur generiert wird, die haufenweise weitere structs beinhaltet, die die Dynamik ermoeglichen. Aber prinzipiell spricht in ObjC ja nichts dagegen auch mal eine C Str…
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Zitat: „Original von longW Ein wenig OT, und auch aus dem anderen thread hierhin geholt:Zitat: „Original von Graboid ich mache dieses Semester eine Seminarabeit über Objective-C und deren Runtime (die von Apple). “ Wie wäre es, wenn Du die Arbeit im Rahmen des Forums zugänglich machst?“ Du bist nicht der einzige, der diese Idee hatte. Einfach die Arbeit kann ich nicht veröffentlichen. Aber von der Seminararbeit ausgehend habe ich vor was "zugänglich" zu machen. Das wird aber noch eine Weile daue…
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Eine Protocol Instanz hält keine Implementierungszeiger (IMP), nur die Methodensignatur im Prinzip. Vergleiche auch Protocol.h: Quellcode (18 Zeilen) Der methodLists pointer der objc_class Struktur von Protocol Instanzen wird vermutlich leer sein. Dort nochmals was zu speichern wäre ja redundant irgendwie. So jetzt muss ich aber dringend zum Zug.