OS X & iOS Entwicklerforum

Das erste deutschsprachige Mac OS X und iOS Entwicklerforum. Seit 2001.

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  • torquato -

    Mag den Beitrag von MyMattes im Thema Anwendung für die Apple Watch programmieren HILFEEE.

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    Hallo Gregor, nur um sicher zu sein, dass ich es richtig verstehe: - Du kannst noch nicht programmieren - Du kannst kein Swift - Du kennst nicht die Apple Frameworks - Du kennst die Entwicklungsumgebung Xcode nicht - Du kannst kein PHP, um den…
  • MCDan -

    Mag den Beitrag von MyMattes im Thema Anwendung für die Apple Watch programmieren HILFEEE.

    Like (Beitrag)
    Hallo Gregor, nur um sicher zu sein, dass ich es richtig verstehe: - Du kannst noch nicht programmieren - Du kannst kein Swift - Du kennst nicht die Apple Frameworks - Du kennst die Entwicklungsumgebung Xcode nicht - Du kannst kein PHP, um den…
  • MyMattes -

    Hat eine Antwort im Thema Anwendung für die Apple Watch programmieren HILFEEE verfasst.

    Beitrag
    Hallo Gregor, nur um sicher zu sein, dass ich es richtig verstehe: - Du kannst noch nicht programmieren - Du kannst kein Swift - Du kennst nicht die Apple Frameworks - Du kennst die Entwicklungsumgebung Xcode nicht - Du kannst kein PHP, um den…
  • Gregor1204 -

    Hat das Thema Anwendung für die Apple Watch programmieren HILFEEE gestartet.

    Thema
    Schönen Mittag, Hätte ein paar Fragen da ich noch ein kompletter Neuling im Programmieren in Swift etc. bin. Da ich ein Projekt in der Schule habe ist das aber jetzt von Nöten. Das Ziel meines Projektes ist es quasi auf der Apple Watch anzuzeigen…
  • Dreibein -

    Folgt nun MyMattes.

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  • Andre S -

    Hat das Thema SmartCard unter MacOS gestartet.

    Thema
    Hallo Forum, ich weiß gar nicht, ob ich mit meinem Problem hier richtig bin, aber ich versuche es einfach mal. Ich habe einen Smart-Card Reader Identiv uTrust 2700 R, für den es ja auch MAC-Treiber gibt. Wir sind Hersteller einer Windows-Software,…
  • Dreibein -

    Folgt nun MCDan.

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  • Dreibein -

    Folgt nun torquato.

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  • jp.graf -

    Hat eine Antwort im Thema .FBX to Xcode (3D Modell) verfasst.

    Beitrag
    So ich habe das .FBX Modell in Blender importiert und als .DAE Collada Exportiert. Wenn ich das jetzt in art.scnassets per Drag&Drop reinziehe dann ist das Modell als .DAE in Xcode Das Modell besteht dann aus 10 Teilen( sind Roborerarm Gelenke)…
  • jp.graf -

    Hat eine Antwort im Thema .FBX to Xcode (3D Modell) verfasst.

    Beitrag
    Morgen Leute, danke euch, Blender habe ich sogar auf der Platte, werd ich mir mal angucken das ganze und versuchen die Datei zu konvertieren. Gruß