Lizenzprobleme bei Nutzung bestimmter Foto/Video-Formate?

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  • Lizenzprobleme bei Nutzung bestimmter Foto/Video-Formate?

    Hallo,

    wie verhält es sich denn, wenn z.B. eine App zur Foto/Video-Bearbeitung Komprimierungstechnologien wie JPEG, MPEG, GIF etc. nutzt zum Speichern der Fotos/Videos. Diese Technologien sind doch sicher durch Patente oder andere Rechte geschützt. Muss man an die Rechteinhaber dann Lizenzgebühren zahlen, um diese Techniken legal in kommerziellen Apps nutzen zu dürfen?

    Oder ist das nicht nötig, weil Apple vielleicht schon Abgaben leistet, da diese Techniken allgemein in allen iPhones verwendet werden?
  • Also wenn Du die Apple Standard Funktionalität benutzt gibt es keine Probleme. Wenn Du allerdings Frameworks Dritter mit einbeziehst kann dies anders aussehen. Zum Beispiel hatte Unisys damals ein Patent auf die LZW Komprimierung von bestimmten (?) GIF Dateien.

    Aber wie gesagt: Wenn Du die Apple Standard Funktionalität verwendest, bist Du auf der sicheren Seite.
  • Bei jeder API die du irgendwo herutner lädst gibt es immer eine Datei die bestimmt unter welcher Lizenz diese veröffentlicht wurde. Anhand der kannst du erkennen ob Du sie benutzen darfst oder nicht.

    Gruß

    Claus
    2 Stunden Try & Error erspart 10 Minuten Handbuchlesen.

    Pre-Kaffee-Posts sind mit Vorsicht zu geniessen :)
  • Mabi schrieb:

    wie verhält es sich denn, wenn z.B. eine App zur Foto/Video-Bearbeitung Komprimierungstechnologien wie JPEG, MPEG, GIF etc. nutzt zum Speichern der Fotos/Videos. Diese Technologien sind doch sicher durch Patente oder andere Rechte geschützt.
    Das ist korrekt. Aber ein Patent hat eine begrenzte Laufzeit von max. 20 Jahren. Daher entfällt dieser z.B. bei GIF und JPEG.

    Mabi schrieb:

    Muss man an die Rechteinhaber dann Lizenzgebühren zahlen, um diese Techniken legal in kommerziellen Apps nutzen zu dürfen?
    Im Prinzip: Ja. Aber erstmal prüfen, ob die Patenten überhaupt noch gültig sind.

    Danach: Jeder Lizenzanbieter handhabt das anders. Bei den meisten gibt es aber ein Nutzungsvolumen, innerhalb dessen die Verwendung meist Gratis ist. Und erst ab einem gewissen Nutzungsumfang werden Gebühren fällig. Sollte man vorher klären.

    Mabi schrieb:

    Oder ist das nicht nötig, weil Apple vielleicht schon Abgaben leistet, da diese Techniken allgemein in allen iPhones verwendet werden?
    Es gibt ja unterschiedliche Arten der Nutzung. -Für die private Nutzung durch den Endanwender zahlt Apple natürlich Lizenzgebühren. Bei einer gewerbsmäßigen Nutzung kann das wieder anders aussehen. - Für H.264 übernahm Apple die Lizenzgebühren für alle User und alle Nutzungsarten.
    * Kann Spuren von Erdnüssen enthalten.
  • Vielen Dank nochmals für die guten und ausführlichen Antworten!

    Wie würde es denn bei den neuen HEVC/HEIC-Formaten assehen, was mit iOS 11 von Apple unterstützt wird? Angenommen ein Entwickler nutzt diese Formate in einer kommerziellen App zur Video-/Fotobearbeitung und die Nutzer der App können die Inhalte in diesen neuen Formaten so platzsparend speichern.

    Bei Wikipedia findet man etwas zu Patent und Lizenzabgaben: de.wikipedia.org/wiki/High_Eff…Coding#Patente_und_Kosten

    Heißt das, dass jeder Entwickler der diese neuen Formate in seiner App nutzt, Lizenzgebühren abführen muss? Obwohl man die von Apple selbst offiziell für Entwickler bereitgestellten Libraries/API's nutzt?

    Wenn das so wäre, finde ich, sollte Apple Entwickler auch informieren, dass diese für die Nutzung der von Apple bereitgestellten Libraries/API's auch Lizenzgebühren an Dritte abführen müssen.