Ich stelle mit Verwirrung fest, das das property "orientation" einer SCNNode in SceneKit ein quaternion ist.
Das verstehe ich einfach nicht. Das müsste doch ein SCNVector3 sein. So wie ich "Orientierung" verstehe, ist es eine Ausrichtung, eine Richtung (analog dem heading eines Flugobjektes), schlicht einfach ein Vektor.
In einem dreidimensionalen Raum müsste also die Orientierung eindeutig mit einen dreidimensionalen Vektor zu beschreiben sein.
Was verstehe ich da falsch? Ist "orientation" nicht analog einem heading ?
Was bedeuten die vier Werte des Quaternions beim property "orientation" einer instance of SCNNodes?
Das verstehe ich einfach nicht. Das müsste doch ein SCNVector3 sein. So wie ich "Orientierung" verstehe, ist es eine Ausrichtung, eine Richtung (analog dem heading eines Flugobjektes), schlicht einfach ein Vektor.
In einem dreidimensionalen Raum müsste also die Orientierung eindeutig mit einen dreidimensionalen Vektor zu beschreiben sein.
Was verstehe ich da falsch? Ist "orientation" nicht analog einem heading ?
Was bedeuten die vier Werte des Quaternions beim property "orientation" einer instance of SCNNodes?
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