Guten Morgen,
das Forum entdeckte ich durch die Macoun Veranstaltung und hätte gleich mal eine Frage.
Ich entwickle gerade eine "Feuerwehr AlarmAPP" für meine Feuerwehr. Für meine Feuerwehr funktioniert es bereits wunderbar da diese APP schon über 1 Jahr lang für mich rennt.
Nun haben mich sehr viele Freunde angesprochen, Sie wollen es auch für ihre Feuerwehr verwenden.
Kein Problem.
Um die APP aber um ein neues Feature zu erweitern dachte ich mir ich gebe den User die Möglichkeit unterschiedliche Soundpakete zu verwenden.
Jede Feuerwehr wird ja von einer anderen Alarmzentrale alarmiert (Einmal heisst diese Stockerau dann wieder Melk) zb.
So nun kein Problem denke ich mir. Lädst zb. 2 Zip Dateien rauf und der User muss aktiv dann eine auswählen.
Nun das Problem.
Wenn ich die Sounddatei direkt ins Xcode lade funktioniert alles einwandfrei. Jedoch wenn ich diese über eine ZIP Datei entpacke,
findet er diese nicht beim Push.
Ich glaube auch das ich vl. der APP sagen muss > "Aufpassen du hast nun eine neue Sounddatei zum verwenden"
Ich vermute hier liegt mein Fehler
Ich verwende folgende Klasse > github.com/soffes/ssziparchive
Der Codeteil sieht so aus
Alles anzeigen
Danach bekomme ich folgende Fehlermeldung
Besten Dank!! lg Christopher - Austria
Meine Struktur sieht derzeit so aus
[Blockierte Grafik: http://www.leitsystem.at/Screenshot.png]
das Forum entdeckte ich durch die Macoun Veranstaltung und hätte gleich mal eine Frage.
Ich entwickle gerade eine "Feuerwehr AlarmAPP" für meine Feuerwehr. Für meine Feuerwehr funktioniert es bereits wunderbar da diese APP schon über 1 Jahr lang für mich rennt.
Nun haben mich sehr viele Freunde angesprochen, Sie wollen es auch für ihre Feuerwehr verwenden.
Kein Problem.
Um die APP aber um ein neues Feature zu erweitern dachte ich mir ich gebe den User die Möglichkeit unterschiedliche Soundpakete zu verwenden.
Jede Feuerwehr wird ja von einer anderen Alarmzentrale alarmiert (Einmal heisst diese Stockerau dann wieder Melk) zb.
So nun kein Problem denke ich mir. Lädst zb. 2 Zip Dateien rauf und der User muss aktiv dann eine auswählen.
Nun das Problem.
Wenn ich die Sounddatei direkt ins Xcode lade funktioniert alles einwandfrei. Jedoch wenn ich diese über eine ZIP Datei entpacke,
findet er diese nicht beim Push.
Ich glaube auch das ich vl. der APP sagen muss > "Aufpassen du hast nun eine neue Sounddatei zum verwenden"
Ich vermute hier liegt mein Fehler
Ich verwende folgende Klasse > github.com/soffes/ssziparchive
Der Codeteil sieht so aus
Quellcode
- - (IBAction)sound_ko:(id)sender {
- //File check...
- NSBundle *mainBundle = [NSBundle mainBundle];
- NSString *myFile = [mainBundle pathForResource: @"KO" ofType: @"zip"];
- BOOL fileExists2 = [[NSFileManager defaultManager] fileExistsAtPath:myFile];
- if (fileExists2 == NO){
- NSLog(@"DOESNT Exist!");
- } else {
- NSLog(@"DOES Exist!");
- }
- //Unzip File
- NSString *toDestination = [NSString stringWithFormat:@"%@/Files", [[NSBundle mainBundle] bundlePath]];
- if( [SSZipArchive unzipFileAtPath:myFile toDestination:toDestination] != NO ) {
- NSLog(@"Dilip Success");
- }else{
- NSLog(@"Dilip Error");
- }
- }
Danach bekomme ich folgende Fehlermeldung
SSZipArchive] Set attributes failed for directory: /var/mobile/Applications/C39AC61F-7466-49B7-9B01-4CAA1D46DBAD/firealarmapp.app/Files/A.aiff.
[SSZipArchive] Error setting directory file modification date attribute: The operation couldn’t be completed. (Cocoa error 4.)
Besten Dank!! lg Christopher - Austria
Meine Struktur sieht derzeit so aus
[Blockierte Grafik: http://www.leitsystem.at/Screenshot.png]