Hi,
ich habe das Problem, dass ein Object das ich erzeuge viel zu groß wird. Da das Object aber aus zig anderen Arrays von Objecten besteht, die selber auch wieder Arrays besitzen und das in ziemlicher Tiefe, würde ich jetzt gerne mal so eine Art Memory-Tree dieses Objectes während der Laufzeit sehen. Also quasi einen Breakpoint setzen nachdem das Object fertig erzeugt wurde und dann nachsehen können was in dem Object wieviel Platz verbraucht.
Wie bekomme ich das hin?
Mit dem Allocations-Instrument kann ich, wenn ich nach dem Erzeugen des Objectes eine Endlosschleife schreibe (Sonst wird das Object wieder freigegeben und es nutzt mir nichts), ja nur die 1000de von kleinen Teile sehen aber nicht wie die jetzt in dem Object drin hängen.
Gibt es da irgendwas?
Danke
Claus
ich habe das Problem, dass ein Object das ich erzeuge viel zu groß wird. Da das Object aber aus zig anderen Arrays von Objecten besteht, die selber auch wieder Arrays besitzen und das in ziemlicher Tiefe, würde ich jetzt gerne mal so eine Art Memory-Tree dieses Objectes während der Laufzeit sehen. Also quasi einen Breakpoint setzen nachdem das Object fertig erzeugt wurde und dann nachsehen können was in dem Object wieviel Platz verbraucht.
Wie bekomme ich das hin?
Mit dem Allocations-Instrument kann ich, wenn ich nach dem Erzeugen des Objectes eine Endlosschleife schreibe (Sonst wird das Object wieder freigegeben und es nutzt mir nichts), ja nur die 1000de von kleinen Teile sehen aber nicht wie die jetzt in dem Object drin hängen.
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