Retina Display nutzen / Frage zu Hintergrundgrafiken

  • Retina Display nutzen / Frage zu Hintergrundgrafiken

    Hallo

    Ich habe bis jetzt nur für das normale iPad ohne Retina entwickelt. Jetzt möchte ich für das neue iPad mini retina programieren.

    Ich habe auf das neue XCode upgedatet und ein neues Projekt erstellt. Jetzt habe ich gesehen das die View Auflösung im Storyboard nur 1024 x 768 Pixel beträgt.
    Ich dachte das hat jetzt 2048 x 1536 Pixel.

    Ich wollte für das Programm eine Hintergrundgrafik erstellen und die auf die View legen. Wie nutze ich denn jetzt die hohe Retina Auflösung im Storyboard?

    Erstelle ich einfach jetzt eine Grafik mit 2048 x 1536 und skaliere die auf der View? Erkennt das dann das iPad bzw XCode und liefert mir so die hohe Auflösung oder verstehe ich
    etwas falsch?
  • _Andy_ schrieb:

    Ich habe auf das neue XCode upgedatet und ein neues Projekt erstellt. Jetzt habe ich gesehen das die View Auflösung im Storyboard nur 1024 x 768 Pixel beträgt.
    Ich dachte das hat jetzt 2048 x 1536 Pixel.

    Weder noch. Es sind 1024 x 768 Punkte (waren es schon immer). Points versus Pixel

    _Andy_ schrieb:

    Ich wollte für das Programm eine Hintergrundgrafik erstellen und die auf die View legen. Wie nutze ich denn jetzt die hohe Retina Auflösung im Storyboard?

    Erstelle ich einfach jetzt eine Grafik mit 2048 x 1536 und skaliere die auf der View? Erkennt das dann das iPad bzw XCode und liefert mir so die hohe Auflösung oder verstehe ich
    etwas falsch?

    Du speicherst die Grafik für Retina Displays einfach unter dem gleichen Namen mit angehängtem @2x ab, also 'Bildnahme@2x.png'. Im Storyboard gibts Du den Namen wie bisher an. Das System wählt dann je nach Gerät das passende Bild aus.

    Michael