Me too...
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Tobse001 ()
Tobse001 schrieb:
*ausgrab* Mann ist das Ding cool.
Ich hab mich bisher immer vor Vektorgrafiken mit UIBezierPath gedrückt, da mir das händische Erstellen viel zu aufwändig erschien.
Gerade der Import von Illustrator oder Photoshop Paths ist ein Knaller.
Gerade mal ein wenig mit CAShapeLayer und CABasicAnimation rumgespielt.
Einfach eine Form wie z.B. einen Kreis mit PaintCode erstellen, dann eine zweite Version mit einem verschobenen Vektorpunkt.
Nun eine CABasicAnimation mit keyPath @"path" erstellen und als toValue die veränderte Version des BezierPaths angeben.
Solang man die Anzahl der Knotenpunkte des Pfades beibehält, kann man so die wildesten Morph-Effekte machen.
Diesen komische langgezogene iOS 6 Pull-2-Refresh Kringel hat man so in wenigen Minuten nachgebaut.
Endlich wieder was neues zum Spielen. (Als ob iOS 8 einen nicht schon genug beschäften würde.)
Aber allein schon die Möglichkeit auflösungsunabhängige Versionen von Vekotgrafiken (statt umwandeln in name.png + name@2x.png) zu erstellen ist genial.
Auch vom Speicherplatz ist die Version ein Witz gegenüber den 2 benötigten Pixelgrafiken:
Alles anzeigenQuellcode
-
- // backspace BezierPath
- UIBezierPath* backspacePath = UIBezierPath.bezierPath;
- [backspacePath moveToPoint: CGPointMake(27.13, 21)];
- [backspacePath addLineToPoint: CGPointMake(11.5, 21)];
- [backspacePath addCurveToPoint: CGPointMake(1, 11.5) controlPoint1: CGPointMake(9.36, 21) controlPoint2: CGPointMake(1, 11.91)];
- [backspacePath addLineToPoint: CGPointMake(1, 10.5)];
- [backspacePath addCurveToPoint: CGPointMake(11.5, 1) controlPoint1: CGPointMake(1, 10.02) controlPoint2: CGPointMake(9.36, 1)];
- [backspacePath addLineToPoint: CGPointMake(27.13, 1)];
- [backspacePath addCurveToPoint: CGPointMake(31, 4.81) controlPoint1: CGPointMake(29.27, 1) controlPoint2: CGPointMake(31, 2.71)];
- [backspacePath addLineToPoint: CGPointMake(31, 17.19)];
- [backspacePath addCurveToPoint: CGPointMake(27.13, 21) controlPoint1: CGPointMake(31, 19.29) controlPoint2: CGPointMake(29.27, 21)];
- [backspacePath closePath];
- [backspacePath moveToPoint: CGPointMake(24.88, 6.92)];
- [backspacePath addLineToPoint: CGPointMake(23.58, 5.63)];
- [backspacePath addCurveToPoint: CGPointMake(22.88, 5.68) controlPoint1: CGPointMake(23.41, 5.45) controlPoint2: CGPointMake(23.09, 5.47)];
- [backspacePath addLineToPoint: CGPointMake(19.5, 9.06)];
- [backspacePath addLineToPoint: CGPointMake(16.11, 5.68)];
- [backspacePath addCurveToPoint: CGPointMake(15.41, 5.62) controlPoint1: CGPointMake(15.9, 5.47) controlPoint2: CGPointMake(15.59, 5.44)];
- [backspacePath addLineToPoint: CGPointMake(14.12, 6.91)];
- [backspacePath addCurveToPoint: CGPointMake(14.18, 7.61) controlPoint1: CGPointMake(13.94, 7.09) controlPoint2: CGPointMake(13.97, 7.4)];
- [backspacePath addLineToPoint: CGPointMake(17.56, 11)];
- [backspacePath addLineToPoint: CGPointMake(14.18, 14.39)];
- [backspacePath addCurveToPoint: CGPointMake(14.12, 15.09) controlPoint1: CGPointMake(13.97, 14.6) controlPoint2: CGPointMake(13.94, 14.91)];
- [backspacePath addLineToPoint: CGPointMake(15.41, 16.38)];
- [backspacePath addCurveToPoint: CGPointMake(16.11, 16.32) controlPoint1: CGPointMake(15.59, 16.56) controlPoint2: CGPointMake(15.9, 16.53)];
- [backspacePath addLineToPoint: CGPointMake(19.5, 12.94)];
- [backspacePath addLineToPoint: CGPointMake(22.88, 16.32)];
- [backspacePath addCurveToPoint: CGPointMake(23.58, 16.38) controlPoint1: CGPointMake(23.09, 16.53) controlPoint2: CGPointMake(23.4, 16.55)];
- [backspacePath addLineToPoint: CGPointMake(24.87, 15.08)];
- [backspacePath addCurveToPoint: CGPointMake(24.82, 14.38) controlPoint1: CGPointMake(25.05, 14.91) controlPoint2: CGPointMake(25.03, 14.59)];
- [backspacePath addLineToPoint: CGPointMake(21.44, 11)];
- [backspacePath addLineToPoint: CGPointMake(24.82, 7.62)];
- [backspacePath addCurveToPoint: CGPointMake(24.88, 6.92) controlPoint1: CGPointMake(25.03, 7.41) controlPoint2: CGPointMake(25.05, 7.1)];
- [backspacePath closePath];
(Nur das weiße Shape mit transparentem Hintergrund, das rot ist die Hintergrundfarbe des Views)
matz schrieb:
Hi Tobse, nutzt du Version 1 oder 2?
DanielBocksteger95 schrieb:
matz schrieb:
Hi Tobse, nutzt du Version 1 oder 2?
Funktioniert die Macheist Lizenz eigentlich mit 2? :-O
If you bought the previous version of PaintCode (1.3.3) after 01 April 2014, please contact us at support@pixelcut.com and we'll give you a free license for PaintCode 2.
matz schrieb:
DanielBocksteger95 schrieb:
matz schrieb:
Hi Tobse, nutzt du Version 1 oder 2?
Funktioniert die Macheist Lizenz eigentlich mit 2? :-O
Nein leider nicht. Auf deren Website steht du bekommst eine kostenlose 2-er Lizenz, wenn du die 1er nach dem 1. April gekauft hast.
If you bought the previous version of PaintCode (1.3.3) after 01 April 2014, please contact us at support@pixelcut.com and we'll give you a free license for PaintCode 2.
paintcodeapp.com/news
matz schrieb:
Hi Tobse, nutzt du Version 1 oder 2?
DanielBocksteger95 schrieb:
matz schrieb:
DanielBocksteger95 schrieb:
matz schrieb:
Hi Tobse, nutzt du Version 1 oder 2?
Funktioniert die Macheist Lizenz eigentlich mit 2? :-O
Nein leider nicht. Auf deren Website steht du bekommst eine kostenlose 2-er Lizenz, wenn du die 1er nach dem 1. April gekauft hast.
If you bought the previous version of PaintCode (1.3.3) after 01 April 2014, please contact us at support@pixelcut.com and we'll give you a free license for PaintCode 2.
paintcodeapp.com/news
Das Macheist Angebot war aber leider im januar oder?
matz schrieb:
Was hakelt denn an der 1er?
DanielBocksteger95 schrieb:
Schaut gut aus... Wie zeichnest du das "x" ?
matz schrieb:
Hi Tobse, nutzt du Version 1 oder 2?
Michael schrieb:
matz schrieb:
Hi Tobse, nutzt du Version 1 oder 2?
Ist die Version 2 eigentlich auch noch so hakelig?
gritsch schrieb:
bringen dies von <a href="http://www.fastspring.com" class="externalURL" rel="nofollow" target="_blank">fastspring.com</a> auch nicht zustande mir eine korrekte rechnung mit 0 % MwSt auszustellen?
nichtmal den firmennamen und/oder VAT-ID kann man angeben. Mac App Store ist aus gleichem Grund keine option (warum soll ich 75 euro aus meiner…
NSObject schrieb:
gritsch schrieb:
bringen dies von <a href="http://www.fastspring.com" class="externalURL" rel="nofollow" target="_blank">fastspring.com</a> auch nicht zustande mir eine korrekte rechnung mit 0 % MwSt auszustellen?
nichtmal den firmennamen und/oder VAT-ID kann man angeben. Mac App Store ist aus gleichem Grund keine option (warum soll ich 75 euro aus meiner…
Fastspring wundert mich jetzt nicht. Sind bei mir ein No-Go.
Für Einkäufe im Mac App Store, bekommt man aber soweit ich weiss Rechnungen mit MwSt. und Ust-ID.
gritsch schrieb:
NSObject schrieb:
gritsch schrieb:
bringen dies von <a href="http://www.fastspring.com" class="externalURL" rel="nofollow" target="_blank">fastspring.com</a> auch nicht zustande mir eine korrekte rechnung mit 0 % MwSt auszustellen?
nichtmal den firmennamen und/oder VAT-ID kann man angeben. Mac App Store ist aus gleichem Grund keine option (warum soll ich 75 euro aus meiner…
Fastspring wundert mich jetzt nicht. Sind bei mir ein No-Go.
Für Einkäufe im Mac App Store, bekommt man aber soweit ich weiss Rechnungen mit MwSt. und Ust-ID.
also vom iTunes store (habe numbers gekauft) hab ich nur eine "ricevuta" (also einen "Beleg") bekommen. ohne auszeichnung der mehrwehrsteuer (keine angabe) und ohne meine VAT-ID.
ob das beim Mac-App-Store anders ist wage ich zu bezweifeln!?
Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von NSObject ()
NSObject schrieb:
gritsch schrieb:
NSObject schrieb:
gritsch schrieb:
bringen dies von <a href="http://www.fastspring.com" class="externalURL" rel="nofollow" target="_blank">fastspring.com</a> auch nicht zustande mir eine korrekte rechnung mit 0 % MwSt auszustellen?
nichtmal den firmennamen und/oder VAT-ID kann man angeben. Mac App Store ist aus gleichem Grund keine option (warum soll ich 75 euro aus meiner…
Fastspring wundert mich jetzt nicht. Sind bei mir ein No-Go.
Für Einkäufe im Mac App Store, bekommt man aber soweit ich weiss Rechnungen mit MwSt. und Ust-ID.
also vom iTunes store (habe numbers gekauft) hab ich nur eine "ricevuta" (also einen "Beleg") bekommen. ohne auszeichnung der mehrwehrsteuer (keine angabe) und ohne meine VAT-ID.
ob das beim Mac-App-Store anders ist wage ich zu bezweifeln!?
Wir haben in den letzen Jahren Final Cut Pro X und vieles mehr aus diesem Ökosystem dazu gekauft.
Beim Geschäftskunden Account ist deine Firma und VAT ID hinterlegt, da kann man die Rechnungen selbst ausdrucken. Wenn Du keinen hast, ruf halt einfach mal dort an (store.apple.com/de-business/br…ns/apple_business_experts) und gib denen die Bestellnummer, dann bekommst Du die Rechnung als PDF.
Ansonsten bleibt immer noch die von marceo genannte Möglichkeit, beim normalen Support (apple.com/de/support/mac/app-store/) zu jeder Bestellung die Rechnung mit ausgewiesener Mehrwertsteuer jeweils separat anzufordern. - Haben wir anfangs auch so gemacht.
NSObject schrieb:
Was genau? Du bekommst eine Rechnung und hast zwei Optionen dafür.
Hast Du aktuell mal was geschäftlich über Amazon bestellt?
gritsch schrieb:
eben bekomme ich keine rechnung sondern nur einen beleg und muss dann zeit investieren um bei apple anzurufen, denen dann die belegnummer nennen (mach du das mal in einer sprache die nicht deine muttersprache ist) und dann hoffen dass sie sich auch bei unter 100 euro die mühe machen die rechnung manuell auszustellen, den beleg zu stornieren etc. warum funktioniert das nicht automatisch? wir reden hier ja von apple und nicht von amazon wo eine million unterschiedlicher händler verkaufen.
ich selbst nicht, ich habe aber mal für eine andere firma ca 10 verschiedene iPad eingabestifte bei ca 7 verschiedenen händlern dort bestellt. die haben stunden gebraucht um nur von der hälfte eine rechnung zu bekommen.
sowas muss in der heutigen zeit echt nicht sein!