Hall Entwickler,
ich habe mal mit dem Mac Farbmesser mir die Seitenlinien meines OpenGL Dreiecks genauer angeschaut und festgestellt, dass es das Retina Display nicht ausnutzt.
Das liegt wahrscheinlich daran, dass immernoch eine virtuelle Auflösung von 1440x900 px genutzt wird.
Weiß jemand schon, wie man OpenGL auf Retina anpassen kann?
Also die doppelte virtuelle Auflösung (-> die richtige des Bildschirms) in der App nutzen.
ich habe mal mit dem Mac Farbmesser mir die Seitenlinien meines OpenGL Dreiecks genauer angeschaut und festgestellt, dass es das Retina Display nicht ausnutzt.
Das liegt wahrscheinlich daran, dass immernoch eine virtuelle Auflösung von 1440x900 px genutzt wird.
Weiß jemand schon, wie man OpenGL auf Retina anpassen kann?
Also die doppelte virtuelle Auflösung (-> die richtige des Bildschirms) in der App nutzen.