Ok, sorry, warscheinlich Copy&Paste fehler.
Also Reihenfolge: Context aktivieren, locken, zeichnen, unlocken
Also Reihenfolge: Context aktivieren, locken, zeichnen, unlocken
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Vyax schrieb:
Also das glFlush(); muss bleiben.
Docu CGLFlushDrawable schrieb:
An implicit glFlush operation is performed by CGLFlushDrawable before it returns. For optimal performance, an application should not call glFlush immediately before calling CGLFlushDrawable.