Suchergebnisse
Suchergebnisse 1-20 von insgesamt 1.000. Es gibt noch weitere Suchergebnisse, bitte verfeinern Sie Ihre Suche.
Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen
-
Klingt weniger spassig, bei den millionen an Audio-Routing optionen. Man kann ja 20 Anwendungen auf 10 verschiedene Audio-Devices aufteilen von denen vielleicht 3 nur virtuell sind. Und dann meinetwegen noch 3 Inputs verarbeiten und durchschleifen. Soundflower is relativ populär, um dort Audio abzugreifen, aufzunehmen und/oder anders zu routen: rogueamoeba.com/freebies/soundflower/ (Source code verlinked)
-
Berufswege zu Apple
BeitragIch wundere mich nur woher Deine so deutliche Meinung kommt und bezweifel ein wenig, dass Deine Vermutungen gut begründet und daher für irgendwen hilfreich sind.
-
Berufswege zu Apple
BeitragZitat von dasdom: „Du siehts nur die Aussenwirkung. Und das ist Apple Meister. Versuche mal in Internet Berichte von Leuten zu finden, wie es innerhalb Apples aussieht. Das wird anders sein. Ich glaube nicht, dass Apple ein guter Arbeitgeber ist. Vermutlich ist Google und Facebook angenehmer. Für mich wäre das alles nichts. Unter anderem auch deshalb, weil Apple auch die Aussenwirkung ihrer Mitarbeiter kontrolliert und reguliert. Das ist zum Glück in den letzten Jahren besser geworden. Aber ich …
-
Berufswege zu Apple
BeitragZitat von NSObject: „Prinzipiell ist das korrekt. - Aber in den mir bekannten Fällen wurde das im Auftrag von Apple erledigt. Das nicht besonderes. Dafür gibt es dort spezialisierte Agenturen / Kanzleien, die derartige Dinge für ausländische Mitarbeiter erledigen. Das machen auch Google, Microsoft und Co. genau so. “ Das kann ich so bestätigen, nur weiss ich nicht, in wie weit dass auch auf den Fragesteller zutreffen würde, ohne das wir genau wissen, was seine Qualifikationen und überhaupt sein …
-
Berufswege zu Apple
BeitragWie Eingangs jemand schon verlinkt hat, schau auf der Webseite von Apple nach offenen Stellen in dem Gebiet, was Dich interessiert. Dort stehen alle Vorraussetzungen und was sie sich vorstellen. Was besseres wird Dir hier auch niemand sagen können - und erst recht nicht, wenn Du nicht verrätst, was Du schon kannst und was Du überhaupt dort machen willst. Und dazu noch der Hinweis, dass es nicht ganz trivial ist, ein Arbeitsvisum für die USA zu bekommen.
-
Fehlermeldung: Non-const lvalue reference to type 'Vec<[...]>' cannot bind to a temporary of type 'Vec<[...]>'
zerm - - Alternativen
BeitragBisschen schwer zu sagen, ohne den ganzen Code. Kann es sein, dass Vec3f kein Copy-Konstruktor hat?
-
Nur so am Rande, XSLT ist Dir bekannt?
-
Zitat von Thallius: „Sobald du anfägst die Daten auf diese Art zu transformieren, hast du aber schon die ersten Verfälschungen durch die Fließkomma-Ungenauigkeit. Damit hast Du schon kein 1:1 Bild mehr nach dem Auspacken. “ Es gibt perfekt invertierbare (integer) DCTs, genau zu diesem Zweck. Noch ein aktuelleres Beispiel, HEVC (h.265) kann auch lossless, und reproduziert auch garantiert Bit-exakt bei recht sehr guter Kompression.
-
Zitat von macmoonshine: „Wie ich oben geschrieben habe, ist das nahezu unmöglich, da sich in Fotos exakt gleiche Farbwerte kaum wiederholen. Auch wenn es verlustfreie JPEG-Verfahren geben sollte, werden die bei Fotos kaum eine Chance haben. “ Och, das ist doch einfach quatsch. Durch Dekorrelation von Farb- und Luminanzinformation und anschliessender DCT bekommt man etwas, das sich sehr wohl Erfolgreich Entropycoden lässt, schau halt an wie JPEG eigentlich funktioniert und dann siehst Du, dass es…
-
Verrückt. Ich bin mir relativ sicher, dass ich vor Jahren die Sourcen haben wollte, da ich etwas von OpenSSL/bn portieren wollte, und festgestellt hatte, dass es sie nicht gab. Liesse sich ja leicht überprüfen, brauch man nur schauen, ob man ein Packet findet, was älter ist als ein Monat? Ich schau morgen evtl. man, so sehr interessiert es mich dann ja auch nicht.
-
Zitat von NSObject: „Diese Neuigkeit ist ca. 10-15 Jahre alt. “ CommonCrypto ist doch nicht einmal so alt, und bis neulich eben nicht OpenSource
-
A Swift Rant
BeitragZitat von Marco Feltmann: „Ich habe mal gelernt, dass 1+1 immer 2 ist. “ In GF(2) ist es 0. Hab ich so gelernt. Kommt halt immer darauf an, was für Zahlen Du hast.
-
A Swift Rant
BeitragNB: Ist bei Ada schon immer so, sogar noch strenger. Warum auch nicht, soetwas führt leicht zu Fehlern.
-
Ich will dann mal los legen.
BeitragAh, ist nicht explizit erklärt, sorry, hatte ich anders in Erinnerung. Aber wenn Du in einem der Tutorials nach ganz unten scrollst, ist dort auch immer eine Fassung für "MacOS X / Cocoa". ZB hier is Lesson 5: nehe.gamedev.net/data/lessons/macosxcocoa/lesson05.zip
-
Ich will dann mal los legen.
BeitragCocoa ist das Framework, aber üblicherweise nur brauchbar, wenn man in Objective-C programmiert. Schau Dir bei NeHe das Tutorial an, da sollte eins für MacOS X sein. GLEW ist was ganz anderes. Weil OpenGL so schlecht ist, braucht es eine eigene Library, um vernünftig Erweiterungen zu handhaben. Im Prinzip nimmt dir GLEW sehr viele Tests und Konfigurationsarbeit ab. Ich weiss grade nicht, ob man ohne GLEW mit OpenGL 4 zurecht kommt, kann gut sein. Wenn ich mich recht erinnere, gibt es zwei Fassun…
-
Zitat von MyMattes: „Cloud im Konzern wenn Claus schon mit einem Web-Server kämpft ... na, Du bist mutig “ Eigentlich genau darum. AWS hat seine Standards und Rechenzentrum wo auch immer es politisch angebrachter ist und auch diverse Optionen selbst mit strengsten Datenschutz- oder Sicherheitsauflagen zurecht zu kommen. Wurde mir zumindest so recht überzeugend erklärt.