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Dreieckiges Koordinatensystem
BeitragDie Felder deines Spielfeldes adressierst Du wie folgt: x Reihen mit jeweils y Feldern. y ist ungerade. Es gilt, dass y für jede nächste Reihe (x+1) um 2 Felder kleiner wird. Alle ungeraden y sind Dreiecke mit Spitze nach oben, alle geraden y sind Dreiecke mit Spitze nach unten. Deine 6 Bewegungen kannst du auf 3 Achsen durchführen. Ich beschränke mich mal daher nur auf 3 Richtungen, die anderen 3 ergeben sich dann von selbst. 1) Die erste ist die einfachste: x verändert sich nicht, y erhöht sic…
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Zitat von LevelUp: „Zitat von lucia: „[..]Sicher habe ich weniger Abgaben für Krankenversicherung, sicher muss ein Programmierer nicht wenig verdienen, nur weil eine andere Berufsgruppe wenig verdient. Aber wenn ich als Student einen vergleichbaren Stundenlohn (gehen wir mal von 15 EUR aus) wie ein angestellter Arzt nach 11 Jahren Ausbildung bekomme, dann ist das doch gar nicht so schlecht, oder? Ich jammere nicht, ich bin zufrieden, und ihr dürft alle gerne mehr verdienen, Angebot und Nachfrage…
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Du liest nicht richtig oder hast Dich verschrieben. Ich spreche von Nettolohn. Und der Hinweis auf "das übliche" ist nicht zielführend. Mein post war kein Angriff auf Verdienstmöglichkeiten und -notwendigkeiten von Programmierern, sondern aus einer anderen Berufsgruppe ein Beispiel, um auch mal über den Tellerrand zu schauen. Außerdem geht es um einen Studenten, der eben nicht den Abgaben eines Freiberuflers unterliegt. Allein KV-Beiträge bei Studenten sind erheblich günstiger. Steuerlich kenne …
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Zitat von Thallius: „Wie willst du von 15 Euro die Stunde leben? Klar als Studi perfekt. Da bekommst Du locker nen 1000er Netto auf die Hand (Bei 20h/Woche. Von wegen der arme Student wie einen Thread wieter oben). Aber wenn Du davon alle Abgaben zahlen must, Urlaub rausrechnen, Krankheit absichern (KRankentagegeld etc) Rente weglegen und dann noch Steuern. Da bleiben bei 40h/Woche gerademal 300-400 Euro. Das reicht nichtmal um in einer Garage zu wohnen. Ich finde man sollte den Studenten diese …
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Probleme mit dem Licht in OpenGL
lucia - - Grafik & UI
BeitragOk, CullFace wars. Jetzt alles gut. Manchmal bin ich einfach zu blöd für diesen Kram. Danke an den Wolf.
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Probleme mit dem Licht in OpenGL
lucia - - Grafik & UI
BeitragMist, der Fehler scheint doch anders zu liegen. Es scheint irgendetwas bei den Metaballs nicht mit der Tiefendarstellung zu stimmen. Als ob der Depth-Test nicht funktioniert, obwohl ich den gar nicht ausschalte oder verändere. Es bleibt spannend.
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Probleme mit dem Licht in OpenGL
lucia - - Grafik & UI
BeitragMacht keinen Unterschied.
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Probleme mit dem Licht in OpenGL
lucia - - Grafik & UI
BeitragOk, es liegt an meiner Routine, die die Farben der Metaballs berechnet. Das Mischen der Farben in Abhängigkeit zur Gewichtung je nach Entfernung zum Mittelpunkt führt zu dunkleren Farben. Da muss ich nochmal eine bessere Routine schreiben für das Mischen. Danke fürs Mitdenken.
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Probleme mit dem Licht in OpenGL
lucia - - Grafik & UI
BeitragHmm, Lichtposition verändert sich nicht.
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Probleme mit dem Licht in OpenGL
lucia - - Grafik & UI
BeitragUnd zwar bei Position (0,0,0). Verändere ich diese Position, ändert sich auch der Unterschied. Ich vermute also, es hat etwas mit der Lichtposition zu tun. Muss ich mal weiter denken.
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Probleme mit dem Licht in OpenGL
lucia - - Grafik & UI
BeitragAha, also wenn ich nur einen Körper darstelle, dann werden beide unter gleichen Lichtverhältnissen dargestellt.
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Probleme mit dem Licht in OpenGL
lucia - - Grafik & UI
BeitragAlso OpenGL Fehler erhalte ich bei beiden Routinen nicht.
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Probleme mit dem Licht in OpenGL
lucia - - Grafik & UI
BeitragAlso auf dem ersten Bild werden alle Körper mit gluSphere erstellt, auf dem zweiten alle mit dem Marching Cubes Algorithmus. Habe auch das Licht 0 mal weiter von der Szene entfernt, nicht, dass beim Marching Cubes Algorithmus ggf. die Kugeln sehr dezent größer sind und plötzlich das Licht umschließen, aber auch keine Änderung.
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Probleme mit dem Licht in OpenGL
lucia - - Grafik & UI
BeitragJa klar, er hat ebenso andere Lichtverhältnisse. Das ist ja mein Problem. Er wird ja auch vom Marching Cubes Algorithmus generiert. Oder was meinst Du?
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Probleme mit dem Licht in OpenGL
lucia - - Grafik & UI
BeitragAlso GL_NORMALIZE ist aktiviert. In beiden Szenen. Die blaue Kugel ist nicht das Licht, nur ein weiterer Körper, der relativ dicht am Observer liegt.
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Probleme mit dem Licht in OpenGL
lucia - - Grafik & UI
BeitragHallo alle. Ich arbeite gerade an einer Gravitationssimulation mit n Körpern im Raum. In meinem Beispielprojekt gibt es derzeit 3 Körper. Ohne Einfluss auf die Berechnungen kann ich in meinem Fenster einstellen, ob ich eine normale Darstellung der Kugeln wünsche (dann nutze ich gluSphere) oder eine Darstellung als "Metaballs" (dann nutze ich Vertex-, Normal- und Colorarrays). Dazu habe ich den "Marching Cubes Algorithmus" implementiert. Klappt auch alles soweit super, ich habe allerdings ein Pro…
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Chancen als FHlerin ??
BeitragZitat von Amin Negm-Awad: „Zitat von »zerm« Zitat von »Amin Negm-Awad« Mein Emoticon zeigte, dass ich das nicht ganz ernst gemeint habe. Aber ja, für mich wäre das nicht nur zu hinterfragen, sondern nicht mit meinem Gewissen unvereinbar.“ Zitat von Amin Negm-Awad: „Ist das nur ein linker Reflex oder bist Du in allen Lebensaspekten (Bezinverbrauch, Menschliche Ausbeutung bei der produktion technischer Geräte im Allgemeinen und Apple im Speziellen, Kernkraft, ...) so konsequent mit Deinem Gewissen…
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Also wenn ich es mir recht überlege und deine Zellen ja gar keine Infos über andere Zellen haben sollten, würde ich ein Objekt erstellen mit einem Array der Zellen, Properties für die Ranges x und y, falls es ein 2-dim Array sein soll und eine Methode, der du bei Aufruf die Indizes x und y der aktuellen Zelle übergibst und die dir einen Array mit den entsprechenden Zeigern auf die Nachbarzellen zurückgibt, oder eben die Indizes. Es gibt ja auch Zellen, die nur 2 oder 3 Nachbarn haben. Solche ein…