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  • Font System Cocoa ist bescheuert

    wildwisel - - Grafik & UI

    Beitrag

    Hi, vielleicht habe ich nicht die richtige Vorgangsweise endeckt, aber warum beim Zeichnen von Text so ein Aufwand betrieben werden muss unter Cocoa ist mir ein Rätsel. Warum muss ich wenn ich ein NSFont objekt habe, daraus wieder irgendwelche Attribute ziehen um einen Font auf ein drawInRect anwenden zu können? Die ganze Information steht doch schon im NSFont Objekt! Will man dann auch noch einen Text zentrieren, kommt noch ein NSParagraphStyle hinzu. Das ganze dann funktioniert dann auch noch …

  • Einstieg ins iPad

    wildwisel - - iOS, tvOS, watchOS

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    Zitat von wildwisel: „Schau mal in der Apple Doku alles an was das Thema "Universal-App" betrifft, iPhone&iPad können mit dem selben Projekt bedient werden, ohne dafür extra für jedes Device ein neues Projekt anzulegen ;-)“ Hier wird geholfen developer.apple.com/library/io…c/uid/TP40007072-CH7-SW24

  • Einstieg ins iPad

    wildwisel - - iOS, tvOS, watchOS

    Beitrag

    Schau mal in der Apple Doku alles an was das Thema "Universal-App" betrifft, iPhone&iPad können mit dem selben Projekt bedient werden, ohne dafür extra für jedes Device ein neues Projekt anzulegen

  • View verändern im Edit Mode

    wildwisel - - iOS, tvOS, watchOS

    Beitrag

    Wenn man in der Kontakt-App einen Kontakt öffnet wird dieser mit einer View dargestellt in der nichts geändert werden kann. Wenn man aber nun auf "Bearbeiten/Edit" drückt wird diese View in ein anderes Aussehen transformiert, welche dann editierbar ist. Mich würde interessieren wie das gelöst wurde. Handelt es sich hier um 2 verschiedene Views oder wird hier eine einzige View dynamisch per Code angepasst?

  • Zitat von wildwisel: „Hi, ich habe ein UIScrollView erstellt mit einer ContentView (UIView) die 5000x5000 Pixel gross ist. Das scrollen innerhalb des Simulators funktioniert wunderbar, sobald ich die Anwendung aber auf dem iPad direkt starte, verabschiedet sich das rendern nach einigen Sekunden scrollen. Es erscheinen nur mehr schwarze Flächen innerhalb der ContentView. Selbst wenn ich innerhalb der drawRect Methode nix mehr mache, passiert das selbe. Warum laufe ich da in ein Speicherproblem? W…

  • Hi, ich habe ein UIScrollView erstellt mit einer ContentView (UIView) die 5000x5000 Pixel gross ist. Das scrollen innerhalb des Simulators funktioniert wunderbar, sobald ich die Anwendung aber auf dem iPad direkt starte, verabschiedet sich das rendern nach einigen Sekunden scrollen. Es erscheinen nur mehr schwarze Flächen innerhalb der ContentView. Selbst wenn ich innerhalb der drawRect Methode nix mehr mache, passiert das selbe. Warum laufe ich da in ein Speicherproblem? Wie handled man grosse …

  • Zitat von MCDan: „Du könntest auch mal versuchen in einem CustomScrollView in der Methode Quellcode (5 Zeilen) die Scroller (verticalScroller und horizontalScroller) ausserhalb des contentView frames zu plazieren.“ Vielen Dank, mit diesem Trick klappt es wunderbar!!!

  • Zitat von ManInMac: „Hi, anstelle den NSScroller auf NO zu setzen und alle Scrollgestures zu deaktivieren, versuche mal [[myScrollView horizontalScroller]setHidden:YES]; oder mache Dir einen eigenen NSScroller. Grüsse Jürgen“ Danke, das mit setHidden bewirkt leider das selbe wie setHasHorizontalScroller, ich werd wohl nicht drum rum kommen mir einen eigenen NSScroller zu bauen.

  • Ich versuche eine ScrollView zu realisieren mit der es möglich sein soll unendlich nach links oder rechts zu scrollen (Kalender). Mein Problem bei der Sache ist das ich den horizontalen Scrollbalken ausblenden will, weil er ja keinen Sinn macht bei Endlosscrolling. So wie es aussieht unterstützt NSScrollView keine Methode um den Scrollbalken auszublenden. Der Aufruf setHasHorizontalScroller:NO nützt nichts, weil dadurch wird das horizontale scrollen deaktiviert was ich ja nicht will. Unter IOS g…

  • Oh Mann, das ich da nicht selber drauf gekommen bin. Vielen Dank

  • Die Standardgröße von Buttons, Text Fields etc. ist mir zu groß wenn man sie im Interface Builder reinzieht. Wie kann man die GUI Elemente verkleinern, dass sie zb so klein wie im "Target Info Panel" in XCode dargestellt werden? Das verkleinern des Fonts im Interface Builder führt nicht zum Erfolg. Gibt es da irgendwo einen Faktor der die Größe bestimmt oder so?

  • BezierPath mit 1 Pixel

    wildwisel - - Grafik & UI

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    Gigantisch!!! Vielen Dank

  • RE: BezierPath mit 1 Pixel

    wildwisel - - Grafik & UI

    Beitrag

    Danke für den Tip, ich hab jetzt verstanden das es einen User- und einen Device Space gibt. Zwischen User- und Device Space ist ein sogenannter Skalierungsfaktor. Ich habe meinen Skalierungsfaktor ausgelesen und musste mit Entsetzen feststellen das er 1.0 beträgt, also keine Skalierung stattfindet. Warum wird meine Linie dann dennoch nicht 1pixel genau gezeichnet?

  • BezierPath mit 1 Pixel

    wildwisel - - Grafik & UI

    Beitrag

    Hallo, wie schafft man es mit Hilfe der Klasse NSBezierPath eine Linie zu zeichnen die nur 1 Pixel dick ist? Folgendes führte bei mir nicht zum Erfolg: [NSBezierPath setDefaultLineWidth:1.0]; [NSBezierPath strokeLineFromPoint:NSMakePoint(0, 25) toPoint:NSMakePoint(bounds.size.width, 25)];