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  • Winkel bei Transformation erhalten

    drehverworter - - Grafik & UI

    Beitrag

    Danke für die Hinweise und Lösungsvorschläge. Ich werd's mal ausprobieren. Ich hatte insgeheim gehofft, dass es doch irgendeinen "Trick" gibt, denn auf die Probleme, die durch die Skalierungen entstehen, bin ich schon des öfteren gestoßen. Hier ging/geht es nicht um Regale, sondern um Sofas, die nach bestimmten Prinzipien zusammengebaut werden können. Bild Modell 1 Rendering Modell 1 Bild Modell 2 Rendering Modell 2 Aber sobald man aufgrund der Konstruktionsprinzipien zu sehr stauchen muss, resu…

  • Winkel bei Transformation erhalten

    drehverworter - - Grafik & UI

    Beitrag

    Ich versuch nochmal, mein Problem zu beschreiben - ich glaube, da läuft was schief... Ich will verschiedene Regale basteln (verschiedene Höhen, Breiten usw.), nicht ein Regal vergrößern oder verkleinern. Deswegen zerlege ich mein Regal in einzelne Elemente. (vgl. Grafik 1) Die Elemente lade ich jeweils als eigenes Modell. Die Modelle/Elemente platziere ich dann so, dass sie jeweils meinen Wünschen entsprechen und wieder ein Regal ergeben. Wenn ich nun einfach die Seitenteile des Regals erhöhe (H…

  • Winkel bei Transformation erhalten

    drehverworter - - Grafik & UI

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    Hallo! Durch das Buch von Wolfgang hab ich endlich einen ganz guten Einstieg in die OpenGL-Welt gefunden. Also: Erst mal Danke für das Buch - das ist wirklich gut gelungen! Zusammen mit den vielen Beispielen, Projekten und auch den "alten" Codes (Worm-X) ist das zusammen für mich wirklich sehr hilfreich! Bei meinen Experimenten bin ich jetzt auf ein Problem gestoßen, von dem ich nicht weiß, ob es dazu eine simple Lösung gibt. Folgendes: Ich bastel daran, ein paar einfache Möbel in OpenGL nachzub…