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Vorallem im 3D-Bereich ziehe ich oft reines C der objektorientierten Ansatz vor. Da ist viel an Performance rauszuholen und die Zeit, welche man mit Debuggen und Fehlersuchen verbringt macht das bei langem wett. Klar ist es sinnvoll die Klassen von Apple zu benutzen, wenn es um kleine Tools geht, welche nicht riesige verschachtelte Algorithmen verwenden. Trotzdem ist es auch schön, nach erfolgreicher Programmierung von effizientem Code sich zurücklehnen zu können und einfach zuzusehen, wie es fl…
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Los geht! Coding Workshop Nr. 1
BeitragWas sich auch lohnt: Der Realteil berechnet sich durch Quellcode (1 Zeile) Das lässt sich auch so schreiben. Spart eine Multiplikation. Quellcode (1 Zeile)
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Los geht! Coding Workshop Nr. 1
BeitragZitat: „Original von Munxar Nur so ein kleiner Mathematischer Tip: Die Mandelbrot Menge (Apfelmaennchen) ist zur Reellen Achse (x-Achse) Symmetrisch. -> nur die positiven imaginaeren Teil rechnen und die Pixel spiegeln! Geht doppelt so schnell OHNE etwas besonderes gemacht zu haben.“ Ja, schneller ist es so sicher. Man bedenke: Die Mandelbrotmenge beschränkt sich aber nicht nur auf Bilder dem Koordinatenusprung als Mittelpunkt, sondern kann ein beliebiger Ausschnitt aus der Zahlenebene sein.
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Pixeln ohne Umwege
ponder - - Grafik & UI
BeitragTag zusammen Ja, ich weiss. Ich hab die Frage ähnlich bereits im Workshop-Thread gepostet, aber ich habe das Gefühl, dass sie so mehr beachtet wird Ich möchte direkt auf die Pixel eines CGContexts zugreifen können und diese nach meinem Gutdünken verändern (Farbe), ohne auf Funktionen wie CGContextFillRect oder ähnlich zugreifen zu müssen. Dies bedeutet einen gewaltigen Overhead. Gruss Marco
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Default Compiler in Xcode ändern?
ponder - - Xcode & Tools
BeitragWenn du dir die Tiger Developer CD besorgst, kannst du ohne grosse Umstände in den Genuss von gcc-4.0 kommen. Dort ist er Standardmässig eingebaut. Die kosten allerdings was
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Los geht! Coding Workshop Nr. 1
BeitragTagchen zusammen. Ich unterlasse es mal, meine Bildchen zu posten, da sie sich nur geringfügig von den euren Unterscheiden. Das ging aber flott! Eine Frage: Ist es möglich in einem NSView mehrere Bildebenen aufeinander zu legen, die dann separat voneinander gespeichert werden? Wenn ich beispielsweise ein Auswahlrechteck implementieren möchte, ist es ziemlich unsinngi, das ganze Fraktal jedesmal neu zu berechnen. Eine Möglichkeit wäre natürlich ein Bitmap für das Fraktal zu haben und dann einfach…
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Default Compiler in Xcode ändern?
ponder - - Xcode & Tools
BeitragIch hab nur kurz einen Blick in die Optionen geworfen und habe nichts dergleichen entdeckt. Um was für einen Compiler handelt es sich denn? Nur so aus neugierde. Marco
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schnäppchen im apple store (US)
BeitragWie sieht es denn mit den Transportkosten aus? Sind die zu verkraften?
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Ja, meiner Ansicht nach soll jeder einfach mal wild darauf los arbeiten und wir schauen dann nächste Woche was dabei rauskommt. Ich freue mich schon auf die Resultate. Bis dann! Marco
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Workshop Coding Optimierung
BeitragDanke
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Workshop Coding Optimierung
BeitragZeitrahmen Jetzt stellt sich zuerst einmal die Frage, wieviel Zeit wir alle zur Verfügung haben. Wie sieht das bei euch aus? Da ich tagsüber mit dem Studium beschäftigt bin, kann ich nur Abends daran arbeiten. Es isch schwierig abzuschätzen, wie lange das dauern wird. Mein Vorschlag: Heute in zwei Wochen. Zitat: „Messen! Sampler, Shark u. a. sind da best friend. “ Was ist Shark? Habe ich noch nie gehört. Versionen Am besten wäre es doch, wenn wir die Arbeit ein wenig aufteilen könnten, d. h. ein…
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Workshop Coding Optimierung
BeitragHmm, tragisch nicht direkt, aber es generiert doch eine Menge an Overhead. Ich habe vor zwei Tagen eine kleine Apfelmännchen-App geschrieben und musste feststellen, dass die Berechnung viel zu lange dauert. Das Problem kann natürlich auch an anderen Stellen liegen. Was man sich in diesem Zusammenhang überlegen müsste, wäre die Verlegung der ganzen Rechenarbeit in einen separaten Thread. Es stellt sich halt die Frage, ob "direktes" Pixeln mit Quartz überhaupt möglich ist, da eigentlich die ganze …
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Workshop Coding Optimierung
BeitragNein, mit Cocoa hat es wirklich wenig zu tun. Der einzige plattformspezifische Teil wird wohl die grafische Ausgabe sein. An was habt ihr denn da so gedacht? OpenGL ist ganz nett und bietet viele Möglichkeiten, aber ich denke, dass Quartz völlig ausreicht. Übrigens: Ist es mit Quartz überhaupt möglich nur ein einzelnes Pixel zu malen oder muss ich CGContextFillRect() aufrufen?
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Workshop Coding Optimierung
BeitragDen Abstimmunsresultaten zu entnehmen steht der Gewinner bereits fest Kay: Hast du dir bereits Gedanken darüber gemacht, wie das ganze realisert wird? Postet jeder seinen Code mit anschliessender Diskussion? Eine tolle Sache wäre es, daraus gleich ein Tutorial zu basteln: Einführung in Apfelmännchen mit Umsetzung in objective-C.
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Kennt ihr Docoa-Browser? Wenn nicht, müsst ihr den euch umbedingt besorgen. Das Programm stellt ein Front-End für die Apple Dokumentation dar und erlaubt ein einfaches Suchen nach Klasssen und deren implementierten MEthoden. Hab den Link leider verlegt, aber schaut mal bei versiontracker.com nach Gruss Marco