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  • Xcode - Verhaltensweisen in rcproject steuern

    ovidus - - Swift

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    Hallo, ich habe eine Frage, wie man Verhaltensweisen aus Xcode steuert. Ich habe eine RealityComposer-Datei (.rcproject-Datei) in Xcode geladen. In Xcode Storyboard habe ich eine Schaltfläche erstellt, die bei Klick ein Verhalten ausgeführt, das ich zuvor in RealityComposer definiert habe. Das funktioniert wunderbar. Quellcode (4 Zeilen) Aber jetzt möchte ich, dass die Benachrichtigung ausgeführt wird, wenn die rcproject-Datei startet. Wenn also die .rcproject-Datei startet, sollte das Verhalten…

  • Entity - modelEntity

    ovidus - - Swift

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    Hi, wenn ich das richtig verstanden habe, muss ein Objekt ein ModelEntity sein, damit man es mit Gesten steuern kann. Wenn ich nun im RealityComposer mehrere Objekte in einer Szene habe, die ich alle zusammen gleichzeitig mit Gesten steuern möchte, so kann ich sie als Child an ein Objekt binden, dass ein ModelEntity ist. z.B. einen Würfel, den ich in Xcode erstellt habe. Wenn ich das mache, bekomme ich eine Fehlermeldung: Thread 1: Fatal error: Unexpectedly found nil while unwrapping an Optional…

  • Xcode - .rcproject - notifications/Mitteilungen

    ovidus - - Swift

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    Hi zusammen, Ich komme mal wieder nicht weiter und benötige etwas input. Eine Idee wo ich ansetzen könnte. Ich habe zwei Projekte erstellt. Das eine Projekt löst beim Start der Szene und beim Klick auf einen Menü-Button über Mitteilungen Verhaltensweise aus. Wenn die Szene startet, wird eine grüne Spirale ausgeblendet und durch einen Klick auf den Button wird die grüne Spirale eingeblendet. Das funktioniert so wie ich es möchte. Mein zweites Projekt ist das mit der Gestensteuerung auf Gruppen vo…

  • Gestensteuerung bei Gruppen funktioniert nicht

    ovidus - - Swift

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    Halllo zusammen, ich habe es selber herausgefunden. Ok, mit etwas Hilfe aus Fernost. Für das Beispiel dient die Grunddatei, die sich öffnet, wenn man als Projekt "Augmented Reality" wählt. Die RealityComposer Datei heißt "Experience.rcproject". Die Szene in "Experience.rcproject" heißt "Box" Zunächst brauchen wir natürlich eine Gruppe. Die erzeugen wir im RealityComposer (aus Xcode heraus). Wir öffnen Experience.rcproject und klickt im 3d-Fenster auf "Open in RealityComposer". Ein Würfel ist ber…

  • Gestensteuerung bei Gruppen funktioniert nicht

    ovidus - - Swift

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    Hallo zusammen, ich bin es mal wieder. Nach langem Probieren habe ich es dann doch noch hinbekommen und ein einfaches Objekt mit Gesten bewegen/skalieren/rotieren können. Im Nachhinein betrachtet war es eigentlich ganz einfach. Wenn man weis, wie man es machen muss. Jetzt habe ich aber ein neues Problem. Vielleicht wäret ihr noch mal so nett und helft mir. Ich habe mir die Augmented Reality Grunddatei in Xcode genommen (die mit der Experience.rcproject Datei darin). Ich habe diesen Code im ViewC…

  • Noch einmal Gestensteuerung

    ovidus - - Swift

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    Hi zusammen, danke erst einmal für eure Hilfe bei meiner letzten Frage über Gesten. Aber ich stelle fest, dass ich noch viel lernen muss, bis ich das alles verstehe. Ich habe mir also einTutorial angeschaut und nachgebaut. In dem Tutorial wird eine usdz-Datei in xcode geladen und anschliessend kann man die eingeladene Geometrie über Gesten drehen, skalieren und bewegen. Das funktioniert auch super. Nun möchte ich aber eine .reality oder .rcproject-Datei anstatt der usdz-Datei benutzen. Ich habe …

  • Problem mit Gestensteuerung

    ovidus - - Swift

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    Hi MCDan, ich bin relativ neu in Xcode und versuche mir mit verschiedenen Tutorials und Büchern die Grundlagen des Tools beizubringen. Aber ich bin halt Designer/3d-Artist und kein Programmierer. Daher stochere ich etwas im Nebel. Ich hatte diesen Code gefunden und dachte, dass man denn für meine Zwecke optimieren könnte. Aber ich habe inzwischen selber festgestellt, dass der code irgendwie fehlerhaft ist. Ich habe mir eigentlich eine relativ einfach klingende Aufgabe gestellt. Ich möchte ein 3d…

  • Problem mit Gestensteuerung

    ovidus - - Swift

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    Hi MCDan, ich konnte erst heute weiter testen und habe festgestellt, dass ich zwar keine Fehlermeldung in Xcode bekomme aber die Anwendung auch abbricht, wenn ich sie auf dem iPhone starte.

  • Problem mit Gestensteuerung

    ovidus - - Swift

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    Ich bekomme keine Fehlermeldung in Xcode. Merkwürdig.

  • Problem mit Gestensteuerung

    ovidus - - Swift

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    Hi Zusammen, ich habe ein Problem mit der Gestensteuerung in Xcode/Swift. Ich habe eine ganz einfache AR-Datei in RealityComposer erstellt und als rcproject (der Name der Datei ist TestSpiral) in xcode eingebunden. Wenn ich mir meine Programmierung auf dem iPhone anschaue, so sehe ich das 3d Model auf meinem Schreibtisch. Ich kann mich auch drumherum bewegen. Somit ist alles ok. Aber nun möchte ich das 3d-Objekt gerne auf der Schreibtischplatte mit zwei Fingern um die senkrechte Achse drehen kön…

  • Hi MCDan, vielen Dank für dein Antwort. Klingt logisch und ich habe es gerade versucht. Hab eine .reality-Datei in den entsprechenden Ordner im Projekt gelegt. Die App startet auch korrekt, aber wenn ich auf den Bildschirm klicke, um das Objekt zu positionieren, bekomme ich eine Fehlermeldung hinter der Zeile mit "let entity = try! ...": Thread 1: Fatal error: 'try!' expression unexpectedly raised an error: RealityKit.Entity.LoadError.resourceNotFound("SpiralTest.reality") Er erkennt also die Re…

  • Hallo zusammen, ich bin neu im Programmieren und habe ein Problem: Ich habe ein Tutorial gemacht, bei dem man mit swift eine .usdz-Datei in eine Szene laden kann, sodass das 3d-Modell in der .usdz-Datei in der Anwendung positioniert, skaliert und gedreht werden kann. Ich habe als einfaches Beispiel eine Datei namens "SpiralTest.usdz" eingebettet. Das funktioniert auch hervorragend für .usdz-Dateien. (wenn ich an den zwei Stellen im Code .rcproject durch .usdz ersetzt, geht es) Nun benötige ich d…