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  • Zitat von Wolf: „Du hast ja Fragen für ein paar ganze Bücher “ Ja, da gebe ich Dir recht. Mit jedem Neuanfang meines Projektes kommen auch immer neue Fragen hinzu. Habe zwar drei Bücher über Swift und ein Einsteiger SwiftUI gekauft und auch die Projekte so gut es ging durchgearbeitet. Aber das Problem ist, das es so viele Änderungen gab, das nicht mehr alle Projekte funktionieren. Aber diese Bücher decken leider nur einen kleinen Teil ab, wenn Du also ein Gutes-Buch kennst immer her damit. Das m…

  • Hallo, ich beschäftige mich gerade mit SwiftUI. Ich möchte meine erste Apple-APP schreiben. Ich habe es geschafft mit SwiftUi meine Views so zu schreiben das diese für iOS/iPAD und macOS gut aussieht. Was ich nur nicht so richtig verstanden habe ist: 1. Wie geht man richtig mit den Daten aus der Datenbank um 2. Habe mehrere FetcheRequest drin, die einfach das Gleiche machen, einfach, weil ich im scope nicht auf das eigentliche Objekt zugreifen konnte. Deswegen sind meine Views nicht mehr losgelö…

  • Ich habe mir auch mal das hier (Swift NSScrollView with AutoLayout) durchgearbeitet, jetzt ist mir das Konzept klarer!

  • Zitat von MyMattes: „Ne, so klappt das nicht, lies Dir mal die Doku zu NSScrollView durch. Grob gesagt hat eine NSScrollView drei Subviews: Die zwei NSScroller und die NSClipView. Letztere ist sozusagen ein "Fenster" in die grössere documentView. Einfach nur von einer anderen Klasse ableiten ist zu wenig, Du musst die o. g. Properties zuweisen. “ Danke für diesen Hinweis, jetzt klappt es!

  • Zitat von MyMattes: „Du musst Dich also entscheiden, ob Du - wie oben - dirtyRect ignorierst und immer alles zeichnest, oder nur innerhalb des übergebenen Rechteckes. Meistens eine Performanz-Abwägung und bei Deiner Ausgabe m. E. nicht erforderlich. “ Hallo Mattes, das habe ich noch nicht verstanden. Hast Du zufällig ein Beispiel parat oder kennst Dokumentation dazu damit ich mich hier einlesen kann? Hab aus mein NSView ein NSCrollViewer gemacht, erkenne noch kein Unterschied, vermutlich noch zu…

  • Ich habe jetzt mal etwas Code. C-Quellcode (39 Zeilen)Das Resultat siehe Bild im Anhang. Natürlich müsste ich jetzt eine Möglichkeit finden wie ich darauf noch Zahlen und Gitarren-Techniken abbilden kann. Da Swift und macOS für mich neu ist, wollte ich euch mal mein Resultat Zeigen damit ihr mir ggf. schon mal den Kopf waschen könnt, weil ich totalen Schrott gemacht habe Nochmal vielen Dank an alle, ohne euch hätte ich es so weit nicht geschafft und schon gar nicht in dieser kurzen Zeit. Hab vie…

  • Hallo hns, meinst du so etwas in der Art? C-Quellcode (8 Zeilen)Damit spiele ich gerade etwas rum. Mir hat PaintCode sehr gut gefallen von der Idee her, aber 200€ für ein Hobby-Projekt und das auch noch Jährlich, weil ein Abo ist mir etwas zu viel. Deswegen habe ich mal nach alternativen gesucht und bin auf QuartzCode gestoßen. Kostet die Hälfte. Werde mir beides mal testen. Aber falls jemand beide kennt, kann gerne die Vor und Nachteile beide Programme mit uns teilen. Ein Bild gedanklich zu hab…

  • Ich habe diesen Link gefunden und am Experimentieren Basic 2D Graphics. Ist auch speziell für macOS, obwohl Swift 4 funktionierte die Einführung sehr gut. Da mein Englisch nicht so gut ist, brauche ich etwas länger ... aber ich sehe Erfolg. Ich schaue mir ein Link auf jeden Fall auch noch durch. Obwohl ich die Einführung durch habe, checke ich es noch nicht so recht. Das braucht noch ein bissel bis es bei mir klick macht Sandy

  • Danke Mattes, PaintCode sieht gut und interessant aus. Vielen Dank für deine Tipps und Anregungen.

  • Hallo, ich möchte gerne eine Gitarrentabulatur darstellen, die Zahlen auf der Tabulatur müssen Individuell eingesetzt werden. (Dies soll nicht der Benutzer machen, sondern kommen später aus eine MusicXML) Das ganze sieht dann so aus. 116184_C3bCiH53IvvROhX-_54633.png Ich habe leider gar keine Ahnung wie man hier beginnt. Muss ich ein Bild der Tabulatur ohne Zahlen verwenden und dann die Zahlen auf das Bild zeichnen? Oder das ganze Bild zeichnen? Die App soll eine macOS App werden evtl. lese ich …

  • Hi, 1. ich muss meine Aussage mit dem Mixer zurückrufen. Aus irgend einen Grund geht das jetzt auch ohne. Hab einfach zu viel herumgespielt, um wirklich zu wissen, woran dies am Anfang lag. 2. Hab den Fehler gefunden, warum Speed und Tonhöhe nicht funktionierten. Habe mir die Webseite hackingwithswift,die ich im ersten Post verlinkt habe, nochmal aufmerksam durchgelesen und hierbei fiel mir auf das ich mehrere enging connects hatte, sogar mehr als eigentlich notwendig. Für was der MainMixer wich…

  • Hallo Mattes, alles klar, ich werde nicht mehr so schnell ein Post löschen. Sorry, dachte, der Post wäre noch nicht veröffentlicht und musste mich auch nochmal sammeln. Für alle die es Interessiert, ich hatte versucht die AVAudioEngine zum Laufen zu bekommen wie im hackingswift Artikel beschrieben. Was fehlte, um es auf macOS zum Laufen zu bekommen war ein "_ = engine.mainMixerNode", was ich in einem Quellcode auf medium.com gefunden hatte und einfach blind testete und hatte damit Erfolg. LG

  • Hallo Forum, ich bin neu in Swift und macOS Programmierung. Um Swift für macOS zu lernen habe ich mir ein Projekt ausgedacht. Ein Teil des Projektes erfordert es eine Audiodatei zu Laden, abzuspielen sowie Geschwindigkeit und Tonhöhe anzupassen. Wenn ich alles richtig Verstanden habe, sollte alles, was ich möchte mit der AVAudioEngine möglich sein. Ein Lauffähiges Setup des Audios habe ich durch diese zwei Tutorials hinbekommen. Gilt eigentlich für iOS aber das Framework gibt es auch für macOS -…