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  • Drehung eines gluCylinder() um zwei Achsen ,

    Uwe - - Grafik & UI

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    Vielen Dank für euer Entgegenkommen, jetzt werd ich mal drüber gehn. Wenn ich fertig bin melde ich mich. Ue

  • Drehung eines gluCylinder() um zwei Achsen ,

    Uwe - - Grafik & UI

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    Lieber Mattik. optimizing is not the state I'm in. Ich brauche für meine Applikation eine Methode mit der ich einen Zylinder mit eiener beliebigen räumlichen Ausrichtung zeichnen kann, etwa mit folgender Deklaration : -(void)drawCylinderFromPointA: pt1 toPointB: pt2. Wenn das so einfach geht wie deine Antwort suggeriert, umso besser. Also her mit der kleinen Französin Uwe

  • Drehung eines gluCylinder() um zwei Achsen ,

    Uwe - - Grafik & UI

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    Wenn morgen heute ist liest du dies: Das Redbook habe ich auch, du meinst CW oder CCW, was mich irritiert ist, daß die vertices in Figure 2-6 rechts herum angegeben werden, währen CCW default ist. Was mir nicht klar ist, wie ordnet OpenGL ein GL_NORMAL_ARRAY dem korrespondierenden GL_VERTEX_ARRAY zu ? Schreibe ich einfach glVertexPointer(3,GL_FLOAT,0,normalArray); glVertexPointer(3,GL_FLOAT,0,vertexArray); Das wäre schön. Uwe

  • Drehung eines gluCylinder() um zwei Achsen ,

    Uwe - - Grafik & UI

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    wenn noElements = 60 ist, hast du 20 Dreiecke, sieht vertexArray dan so aus : vertexArray[20][3][3] ? und normalsArray[]20[3] ? Ist es egal ob ich die Dreieckspunkte links oder rechts herum speichere ? Uwe

  • Drehung eines gluCylinder() um zwei Achsen ,

    Uwe - - Grafik & UI

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    snowman, du hilfst mir weiter, ich hab schon überlegt wie ich einen Zylider aus Dreiecken zusammen setze. Es bleiben aber noch zwei Fragen: 1. Da ich das Licht eingeschaltet habe, brauche ich die Normalen der Dreiecke und das Berechnen von Normalen ist nocht klar. Übernimmt glDrawArrays() diese Aufgabe ? 2. Du hast noElement nicht definiert, was macht dieser Zähler ? Uwe

  • Drehung eines gluCylinder() um zwei Achsen ,

    Uwe - - Grafik & UI

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    So schlau bin ich schon: glTanslatef(x,y,z); glRotatef(winXY,0.0,0.0,1.0); glRotatef(winXZ,0.0,1.0,0.0); //glucylinder ... Uwe

  • Drehung eines gluCylinder() um zwei Achsen ,

    Uwe - - Grafik & UI

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    und zwar mit beliebigen Winkeln. Ich krieg das nicht gebacken ! Wißt ihr einen Rat ? Uwe