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  • Zitat von Tobse001: „Schau dir mal GPUImage auf Github an. das bietet dir OpenGL ohne etwas von OpenGL verstehen zu müssen. Praktisch ein UIImage das von der GPU statt CPU berechnet wird. Sind auch eine Menge Filter mir dabei neben Standardoperarionen wie vergrößern/verkleinern etc. Ich verwende das schon länger überall wo ich mit großen Bilddaten hantieren muss.“ Grandios.. Schafft das filtering des großen Bildes in unter 200ms. Genau das, was ich suchte!

  • Ich kann mir aber iwie nicht vorstellen, dass mein A7 mit 64Bit und 2x 1,3 GHz mir keine 120 Milliönchen Pixel/s rechnen kann, wenn er muss.. Aber dann schaft mein iPad 3 schafft 96.030.720 ( = Auflösung mal 30fps) Pixel die sekunde in feinster 3d Grafik ohne probleme ? sehr komisch Außerdem dauert aktuell ein einziges Bild bis zu 6 Sekunden.. also gerade mal 8 mio pixel.. Das Bild an einen Server zu schicken und vice versa könnte hier vermutlich schneller sein..

  • Nach der Bearbeitung wird noch OCR drüberlaufen, das Bild an sich brauch ich garnicht, nur der Text, der darin steht. Das Bild soll mal vom iPhone geschossen werden und dann für OCR mit Tesseract präpariert werden (schwarz weiß, kontrast hoch, farben glätten). Daher die hohe Auflösung. Und ja die Performanceprobleme sind mit einem kleinen Bild nicht zu spüren. Wie würde man das Bild zurechtmachen, ohne es zu verkleinern? Gibt es externer und vllt performantere Librarys ?

  • Hay, Ich versuche mich gerade an ein bisschen Image Manipulation. Aktuell ein kleines Beispiel: Quellcode (110 Zeilen) Einfach ein ImageView welches das Bild ein bissl verärendert, jenachdem wie weit der Slider ist das Bild ein bisschen mehr sepia. img.jpeg hat 2448 × 3264 pixel Überraschen tut mich hier die Rechenzeit. Der kleine Benchmark sagt, dass es zwischen 2 und 6 Sekunden dauert. Wie kann ich die Rechenzeit optimieren? Bekomm ich die Manipulation überhaupt live hin? Warum können die "and…