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  • ..hab gerade bemerkt, dass es in Facetime auch nicht geht. Muss das vielleicht so sein?

  • Guten Tag, in meinem App verwende ich eine VoiceProcessing AudioUnit für die Audio Ein und Ausgabe. Sobald die AudioUnit läuft kann ich über die Lautstärkeknöpfe die Lautstärke nicht auf 0 reduzieren, ein Balken bleibt immer stehen. (Also Volume, nicht Ringer) Hat jemand ne Ahnung woran das liegen könnte?

  • Ja ich dreh gran voll am Rad. Für OSX <10.7 Muss ich sowieso die HAL AudioUnit verwenden. Aber auch da hab ich Schwierigkeiten mir der richtigen Initialisiewrungsreihenfolge und dem Setzen der deviceIDs. Und nur die VPIO AudioUnit kann echo cancelation. Ich hab jetzt mal ein technical incident beim Apfel aufgemacht. Bin mal gespannt was da zurückkommt.

  • IO kann man in der VPIO-AU nicht einstellen (kAudioUnitErr_PropertyNotWritable). Kann man das alles irgendwo sinnvoll nachlesen? Also für die HAL-AU hab ich ein Technical Note gefunden (TN2091), aber nicht für die VPIO AU. In der Apfel Referenz sind zwar die ganzen CoreAudio-Funktionen beschrieben, aber da steht nicht wie man sie benutzt

  • Hallo, ich habe eine AudioUnit vom Subtyp kAudioUnitSubType_HALOutput und kAudioUnitSubType_VoiceProcessingIO. Bei keiner von beinen kann ich ein Device zuweisen. Es werden immer die im System eingestellten verwendet. Mit folgendem Code versuche ich die AudioDeviceIDs zuzuweisen: Quellcode (11 Zeilen) Mach ich irgendwas falsch, oder gibts eine bestimmte Reihenfolge, in der die AudioUnits initialisiert werden müssen?

  • Guten Morgen, ich habe eine HAL-AudioUnit, mit der ich das Audiosignal vom Mikrofon abgreifen möchte, aber die AudioUnitRender-Funktion liefert im InputCallback immer kAudioUnitErr_CannotDoInCurrentContext. Kann das an der Samplerate im AudioFormat liegen, oder müsste das egal sein? Weil wenn ich die Samplerate auf 44100.0 setze kommt der Fehler nicht. Aber damit fang ich nichts an, weil ich bräuchte eine Samplerate von 16000.

  • OSX. Ja ich habs jetzt mit einem Ringbuffer gelöst. Scheint zu funktionieren. Danke!

  • Hallo, kann man irgendwie einer AudioUnit sagen, wie viel Samples sie in einem RenderCallback verarbeiten soll? Die AudioUnit will komischerweise in dem Callback immer 52 Frames. Aber ich würde lieber alle 20ms 320 Samples verarbeiten. Meine AudioUnit ist vom Subtyp kAudioUnitSubType_HALOutput und hat folgendes StreamFormat: Quellcode (10 Zeilen) Vielen Dank im voraus.