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  • Ich will dann mal los legen.

    maikh - - Smalltalk

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    Ah ja... Danke euch, und ich verkrieche mich ne Runde

  • Ich will dann mal los legen.

    maikh - - Smalltalk

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    Moin moin... Ich hab mich nun doch entschieden erstmal auf "normale Apps" einzusteigen. Mache nun die ersten Tutorials mit Xcode und Swift. Hier hab ich auch im Tutorial schon das erste Problem. ich nutze dieses Tutorial hier: developer.apple.com/library/pr…c/uid/TP40015214-CH19-SW1 Quellcode (39 Zeilen)Im Tutorial wird eine for schleife genutzt in der ".. in ratingButtons.enumerate() { ... } " verwendet wird. Dieser "member" enumerate() wird hier aber nicht erkannt. kann mir da evlt. jemand sag…

  • Ich will dann mal los legen.

    maikh - - Smalltalk

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    hm, am besten plattformunabhängig, C++ und 2D UND 3D. Anfangen mit 2D dann weiter auf 3D. Würde aber schon gern aufm Mac mix Xcode arbeiten.

  • Ich will dann mal los legen.

    maikh - - Smalltalk

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    hm, auch wieder nicht übel. Man man man... da wird einem der Einstieg ja nicht gerade leicht gemacht.

  • Ich will dann mal los legen.

    maikh - - Smalltalk

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    hm, weiß ich ehrlich gesagt auch nicht. Ich hab mich irgendwie auf c++ fest gesetzt als erste hochsprache die ich besser können möchte.

  • Ich will dann mal los legen.

    maikh - - Smalltalk

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    Das sieht ja gut aus... Aber da ist wieder obj-c drin oder seh ich das falsch? Oder komm ich einfach nicht um obj-c drumherum?

  • Ich will dann mal los legen.

    maikh - - Smalltalk

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    hm, ok... ich hab mir nach ewigem rumher suchen mal das hier zu gemüte geführt. lazyfoo.net/tutorials/OpenGL/01_hello_opengl/index2.php Scheinbar ist das etwas veraltet (so rein an der Aufmachung zu vermuten) aber ich denke zum kleinen Einstieg reicht das erstmal. ich hab mir in den kopf gesetzt erstmal so einen "breakout" klon zu versuchen. Das einzige was bis jetzt klappt ist das man das Paddel nach rechts und links bewegen kann und nicht über den fensterrahmen hinaus kann. Ganz schön frustrie…

  • Ich will dann mal los legen.

    maikh - - Smalltalk

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    ok, danke. Welches Tutorial ist das denn genau? Könntest du nen link dahin posten?

  • Ich will dann mal los legen.

    maikh - - Smalltalk

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    So, da bin ich mal wieder. Irgendwas klappt hier überhaupt nicht, oder ich weiß einfach nicht was ich nutzen kann/soll oder sollte. Ich hab angefangen mit GLUT, dann gesehen glut ist veraltet besser nicht mehr nutzen. Dann habe ich gesehen zum Fenster erzeugen soll man Cocao nehmen, aber das ist ja objective-c oder? nun sagte mir jemand dass es noch GLEW gibt, gesucht -> muss compiliert werden -> daran gescheitert. Evtl. könnte sich ja jemand von euch mal erbarmen und mich "an die Hand nehmen". …

  • Ich will dann mal los legen.

    maikh - - Smalltalk

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    hm, jetzt bin ich echt etwas verwirrt. GLUT ist veraltet ok -> GLUT vergessen. SpriteKit ist für 2D -> aber nur für iOS? bzw. nur für Handy und Tablet gedacht? Ich glaub ich hab die Zusammenhänge noch nicht richtig erkannt.

  • Ich will dann mal los legen.

    maikh - - Smalltalk

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    Ist mir bewusst. Ich habe auch nicht vor ein komplettes spiel zu schreiben. Dafür fehlt mir einfach die Idee. Mir geht es hauptsächlich darum die Konzepte zu verstehen. Wie funktioniert die Bewegung im Raum, wie reagiert man im code auf events und und und. Und dafür reicht es auch wenn sich von mir auch kugeln und quader bewegen. Dafür kriege ich sogar noch models und texturen hin. Ich denke jedoch ich schaue mir erstmal spritekit an. Vielen dank an der stelle.

  • Ich will dann mal los legen.

    maikh - - Smalltalk

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    ok, Xcode hm, wäre es denn sinnvoll erst 2D und dann 3D anzugehen? Ich weiß dass mich bei 3D Vektoren und sowas erwarten. Und das ist glaub ich hässlich.

  • Ich will dann mal los legen.

    maikh - - Smalltalk

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    Moin moin, ich hab mir in den Kopf gesetzt, nachdem ich nun einige Jahre Webentwicklung mache, mal so ein bisschen in die Spieleprogrammierung einzusteigen. C# und C++ sind keine Fremdwörter mehr für mich. Ich hab nun schon ein bisschen was ausprobiert. Angefangen habe ich in xCode mit der GLUT library. Nun habe ich aber gelesen dass diese nicht mehr gepflegt wird und es stattdessen freeGLUT gibt. Kann man damit den Einstieg wagen oder gibt es andere Tools die für einen Einstieg besser geeignet …