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  • Rechnerarchitektur - Frage ...

    Gurkus - - Smalltalk

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    D-Flip Flop OHNE RESET testttt.gif musste hier das 2te Bild einfügen weil er gemeckert hat es wären zu viele Bildchens ...

  • Rechnerarchitektur - Frage ...

    Gurkus - - Smalltalk

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    Hey kennt jemand ein gutes Forum bezüglich Rechnerarchitektur/Digitaltechnik ? Habe nämlich arge Probleme Register und Zähler zu erstellen ... Habe leider kein passendes Unterforum hier gefunden, deshalb kommt es auf diesem Wege. Wäre auch nicht Schlimm wenn mir hier einer helfen könnte Hier die Aufgaben: a) 8-Bit Register mit Reset Eingang b) 8-Bit Schieberegister mit Reset Eingang c) 4-Bit Asynchroner Zähler basierend auf T-FF d) 4-Bit Synchroner Zähler basierend auf JK-FF Hänge noch bei a) - …

  • Zitat: „Original von Chris Schau mal hier. Vielleicht ist was dabei. Chris“ Super Sache ! Habe mir das von SourceForge das Logisim geholt - wird denke ich mal nen abklatsch sein von dem logic circuit (oder vielleicht auch anders herum ) Werds gleich mal testen ! Vielen Dank und so fix ! (Wie gibt man hier im Forum Bewertungen ab ?!) beste grüße nils

  • Hi suche einen Schaltungssimulator für OSX. Denke ihr habt viele Erfahrungen und somit könnt ihr mir ein paar gute apps vorschlagen Brauche ihn für die Uni bezüglich Schaltungen zu simulieren (Flip Flops, Register, Zähler ...) für so etwas halt Achso als Software wurde Logic Curcuit von Codeplex vorgeschlagen aber leider gibt es diese ja für den mac nicht. Vielen Dank im vorraus. Grüße nils

  • (Taschen) Rechner auf dem Mac

    Gurkus - - Smalltalk

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    Hey also mit 10^-5 etc. geht leider auch nicht da auch keine Exponenten zugelassen sind ... Echt schade das es nicht funktioniert. Anscheinend geht es ja bei keinem hier. Hat einer vielleicht einen guten Rechner der sehr Umfangreich ist ? Wäre schön wenn es Freeware ist aber würde mich auch nicht scheuen ein paar euro auszugeben ! Noch besser wäre es natürlich wenn mir einer zeigen würde wie es vielleicht doch geht schönen Abend euch noch ! greetz nils

  • (Taschen) Rechner auf dem Mac

    Gurkus - - Smalltalk

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    also geht es nach deiner Aussage gar nicht oder wie ? Wenn dann müsste ich es ja auf die 2er Komplement Darstellung einstellen. Finde aber auch nirgends solche angaben. Kann mir jemand helfen ?

  • (Taschen) Rechner auf dem Mac

    Gurkus - - Smalltalk

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    Ne ihr habt mich falsch verstanden Klickt auf Darstellung und dann in den "Programmierer"-Modus (Oder Apfel+3). Dort hätte ich gerne eine Dezimalzahl z.B. 4.25 als Binärcode dargestellt. Nur leider geht es nicht oder ich bin zu blöd Wäre nämlich ganz hilfreich um schnell und sicher meine Übungen zu kontrollieren. Wollte nämlich keinen extra Rechner oder etc installieren. greetz nils

  • (Taschen) Rechner auf dem Mac

    Gurkus - - Smalltalk

    Beitrag

    Hey ist euch schon mal aufgefallen das man mit dem (Taschen) Rechner in Leopard keine Reellen Dezimalzahlen eingeben kann (ABER IM PROGRAMMIERER MODUS )? Nich das ihr mich für ganz bescheuert haltet Bin gerade am üben für die Klausur und da ist mir das eben aufgefallen ... Oder hab ich da was übersehen ? Find ich schon ein wenig ulkig ! Jemand nen Tip wie ich es sonst überprüfen kann etc ohne andere Programme zu installieren ? bis denne greetz nils

  • Zitat: „Original von hugoderwolf Einen Befehl zum Bildschirmlöschen gibt es in ANSI-C nicht. Du könntest aber eine entsprechende Escape-Sequenz ausgeben. Schau mal hier: ascii-table.com/ansi-escape-sequences.php Das funzt aber meines Wissens in der Console von Xcode nicht. Du musst das Programm dann im Terminal laufen lassen.“ Hi danke für deinen Tipp, nur leider bekomme ich es nicht richtig hin. Ich wette ich habe es irgendwie falsch gemacht : Quellcode (1 Zeile) Hier der Auszug von der Website…

  • Zitat: „Original von hugoderwolf Ups, da hatte ich mich vertan. Jedenfalls sind Klammern grundsätzlich empfehlenswert wenn man auf Nummer sicher gehen will. Aber da gibt es ja noch ein weiteres Problem. Bei genauerer Betrachtung solltest du Spielfeld[a-1] in Spielfeld[b-1][a] ändern. Die a-Schleife fängt bei 0 an, die b-Schleife bei 1. So wie es jetzt ist, greifst du beim ersten Durchlauf der a-Schleife auf Bereiche außerhalb des Spielfeld-Arrays zu (oder zumindest nicht da wo du willst). Wenn m…

  • Achso hmm. Ja also geklammert zeigt er zumindest nicht mehr an das man bei den Strichen gewinnt aber nun auch nicht bei den 'X' oder 'O'. Also ist es unmöglich zu gewinnen bei diesem Spiel -.- Werde das nochmal etwas genauer unter die Lupe nehmen und dann Bericht erstatten ! Danke schon mal für eure Hilfe ! Aber wenn jemand trotzdem nen Tip hat -> nur her damit greetz nils

  • Zitat: „Original von Amin Negm-Awad C kennt Punkt (13) vor Strich (12) und auch != (9) vor && (5). de.wikibooks.org/wiki/C-Progra…Operatoren_nach_Priorität Allerdings hast du mit deinem Tipp Recht, da er mutmaßlich etwas anderes meint als da steht.“ Also mit den Klammern habe ich probiert aber es hat leider nicht zum gewünschten ergebnis geführt ... Aber in wie fern meine ich etwas anderes als da steht : ) Könntest du mir da vielleicht weiter helfen ? greetz nils

  • Hi habe ein dickes Problem und komme nicht weiter ... Wir sollen ein 4-Gewinnt Spiel programmieren. Mit der Eingabe etc. funktioniert alles, nur die Auswertung nach jedem Spielzug ob jemand gewonnen hat funktioniert noch nicht so ganz. Habe es erstmal nur mit der Auswertung in der Horizontalen probiert nur irgendwie will er nicht wie ich will. Hier erstmal der Quellcode: Dies ist die Methode um das Ergebnis zu prüfen. Quellcode (48 Zeilen) Hier einmal ein leeres 4 Gewinnt Feld: |-|-|-|-|-|-|-| |…