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Ich denke, es vergrössert sich - denn ansonsten würde der Buchstabe nicht in der Mitte bleiben... Habe inzwischen meine grafischen "Assets" so "resized", dass ich die Vergrösserung doch nicht mehr brauche Gruss Alex
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Guten Tag! In einem iPhone Spiel zeige ich ein Spielstein mit dem folgenden Quellcode in viewDidLoad: wJRAo.png Quellcode (8 Zeilen) Das funktioniert zwar, ich möchte aber das Spielstein vergrössern, indem ich die width und height Argumente in der CGRectMakeßMethode vergrössere. Also schalte ich "Auto Layout" an und aktiviere die Constraints für das Hintergrundbild image und das Label letter. Für das letter setze ich ausserdem "Lines" auf 0 und "Content Compression Resistance Priority" auf 1000:…
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Das ist nicht das Problem - sondern, dass manchmal nicht der Spielstein, sondern das darunter liegende Spielfeld gezogen wird. Das Spielstein erhält nur touchesBegan Aufruf, danach aber keine touchesMoved/Ended/Cancelled 388054
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Das Ziehen habe ich in Tile.m mit touchesMoved gemacht: - (void) touchesMoved:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event { UITouch *touch = [touches anyObject]; CGPoint location = [touch locationInView:self]; CGPoint previous = [touch previousLocationInView:self]; if (!CGAffineTransformIsIdentity(self.transform)) { location = CGPointApplyAffineTransform(location, self.transform); previous = CGPointApplyAffineTransform(previous, self.transform); } self.frame = CGRectOffset(self.frame, (location.x …
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Hallo macmoonshine, ich muss zugeben, das Du Recht hattest (mal funktionierte mein Quellcode und dann wieder nicht). Jetzt habe ich Auto Layout wieder eingeschaltet und setze contentSize der scrollView nur implizit durch die Constraints. Das Scrollen und Zoomen der scrollView klappen jetzt. Allerdings habe ich immernoch Probleme mit dem Ziehen der Spielsteine auf/vom Spielfeld und habe dazu sogar ein Twago-Projekt ausgeschrieben Gruss Alex
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Reicht denn eine Stunde, bin ja nicht so intelligent?
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Habe hier im Forum noch keine bessere Lösung gesehen.
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Mit "Autosizing ausschalten" meinte ich dass ich alle roten Pfeile im Autosizing Bildchen weggeclickt habe... Habe nun mein Problem gelöst - das Quellcode war okay, ich musste aber fürs scrollView "Autoresize Subviews" ausschalten: VogUH.png Gruss Alex
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Danke für die Tipps, ich habe nun gesehen, dass in jetziger App mehrere Probleme gibt. Deshalb habe ich erstmal eine einfachere Test.-App erstellt und im anderen Thread beschrieben.
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Guten Tag! Habe eine single view iPhone app für Testzwecke erstellt und auf GitHub eingecheckt. Die App ist sehr einfach: scrollView -> contentView -> imageView -> image (1000 x 1000). cPP2j.png Das Autolayout (und Autoresizing - für contentView und imageView) habe ich ausgeschaltet. Die App funktioniert zuerst gut - ich kann das Bild scrollen und auch zoomen (mit Double-Tap und Pinch Gesten): screenshot.png Wenn ich aber das Gerät einmal ins Landscape Modus kippe fangen die Probleme an: LJcez.p…
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Hallo nochmal, habe beide Vorschläge probiert - leider ohne Erfolg: - canCancelContentTouches YES/NO ausprobiert - Interactivity Checkbox durchprobiert für _contView und/oder _imageView Habe meine Frage auch auf StackOverflow und ADF gestellt. Gruss Alex
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Genau - das ScrollView "scrollt" nicht mehr.
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Ich habe nun ein _contView hinzugefügt - zwischen _scrollView and _imageView, wie man im angehängten Bild sieht. Das Zoomen mit DoppelßTap geht jetzt - die Spielsteine werden mitgezoomt. Dafür kann ich leider die _scrollView nicht mehr wischen - als ob die _imageView sämtliche Wischgesten maskieren würde. Habe die neue ViewController.m ebenso angehängt Gruss Alex
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Danke, ich probiere das mit dem Extra-View... Autolayout habe ich eigentlich abgeschaltet - weil das UIScrollView sonst beim Ziehen der Steine immer wieder auf {0,0} sprang. Gruss Alex
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Guten morgen! Das neue Forum sieht schick aus, habe geflattert. Ich entwickle ein Wortspiel für iOS. In der App habe ich ein UIScrollView mit einem UIImageView das ein Spielbrett-Bild enthält. Unter dem Spiel habe ich 7 UIViews die aufs UIScrollView gezogen werden sollen. Das UIScrollView kann man zoomen - mit double tap und pinch Gesten: 2wjue.png Das Ziehen von Spielsteinen habe ich mit hilfe von touchesMoved implementiert, in der Tile.m Datei. In der touchesEnded poste ich dann eine Notificat…
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Storyboard XIB Cell ?
BeitragTrotzdem - bitte schön
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Storyboard XIB Cell ?
BeitragMoin, bin zwar ein iOS-Neuling, habe aber erst Gestern auf Stackoverflow herausgefunden, dass man keine Separate .xib Datei braucht um eine Cell für TableView oder CollectionView zu konfigurieren. Du kannst nämlich die Zelle direkt im Storyboard anklicken und anpassen, z.B. ein Paar Labels drauf platzieren, denen eine Storyboard Tag geben (z.B. "1", "2", ...) und diese dann aus deinem Quellcode mit viewWithTag ansprechen Quellcode (12 Zeilen) Eine Custom Class kann man mit so einer Zelle in Stor…
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Guten Tag, habe bitte zwei Fragen: In Xcode 5.0.2 erstelle ich eine neue Master Detail App für iPhone. In Main.storyboard füge ich ein neues ViewController hinzu und vergebe es Storyboard ID loadingView. In dessen Mitte platziere ich ein Activity Indicator View. Dann füge ich noch zwei neue LoadingViewController.* Dateien und setze die Custom Class auf sie. Vom Navigation Controller ziehe ich eine modal Segue und bennene sie modalSegue. Ich möchte, dass meine App sich immer beim Starten oder auf…