macOS & iOS Entwicklerforum

Das erste deutschsprachige macOS und iOS Entwicklerforum. Seit 2001.

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Ungelesene Themen

Thema Antworten Letzte Antwort

Verschwiegenheitserklärung von Testern

1

MyMattes

MacOS Catalina 10.15: wie kann OpenGL installiert werden

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manoh

Swift Fragen zu meinem Spiel. Bitte Lesen.

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MyMattes

Xcode 11 Swift 5 Drucker selektieren bevor Druckerpanel geöffnet wird

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OSXDev

13 pin Stecker über iOS-App ansteuern

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OSXDev

Array durchsuchen und wert hinzufügen wenn nicht vorhanden

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manoh

Xcode Projekt Templates für ältere iOS Versionen

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Source Code: Corona-Warn-App

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bladyn

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MyMattes

Doppelter Code

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Komma statt Punkt - NSString

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TextField mit Button löschen

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UITabBarController Programmatically

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Stanley2206

Decimal Pad

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MyMattes

Double in Textfeld von Komma auf Punkt konvertieren

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MyMattes

Assignment to readonly property

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September

Speicherung meiner Daten nur in iCloud möglich ?

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favor

UITextField zur Währungseingabe

3

MyMattes

Letzte Aktivitäten

  • MyMattes -

    Hat eine Antwort im Thema Verschwiegenheitserklärung von Testern verfasst.

    Beitrag
    Ich hatte einmal - vor Jahren - ein vergleichbares Versprechen erbeten. Allerdings war die Testgruppe "handverlesen" und überschaubar. Es gab auch kein offizielles Dokument, sondern ich bat die Tester in unsere Mail-Kommunikation, Stillschweigen bis zum…
  • bastl -

    Hat das Thema Verschwiegenheitserklärung von Testern gestartet.

    Thema
    Schließt jemand von Euch mit seinen Testern eine Verschwiegenheitserklärung ab bevor sie die App zum testen bekommen? Ich sag mal, für meine Belange ist das vollkommen unrelevant, aber falls jemand ne komplett neue Spielidee hätte, könnte das ja…
  • manoh -

    Hat eine Antwort im Thema MacOS Catalina 10.15: wie kann OpenGL installiert werden verfasst.

    Beitrag
    Installier die mal OpenGL Extensions Viewer aus dem App Store. Da siehst Du was und welche Version unterstützt wird.
  • Michael -

    Hat eine Antwort im Thema MacOS Catalina 10.15: wie kann OpenGL installiert werden verfasst.

    Beitrag
    OpenGL ist in macOS Catalina immer noch enthalten.
  • MyMattes -

    Hat eine Antwort im Thema Swift Fragen zu meinem Spiel. Bitte Lesen. verfasst.

    Beitrag
    Du wirst meine Antwort nicht mögen, aber Du wirst um das Erarbeiten von Grundlagen nicht herum kommen, nur Googlen und "zusammenreimen" reicht da nicht aus. Ansonsten scheitern Hilfestellungen schnell an mangelnder Basis oder schon an den…
  • OSXDev -

    Hat eine Antwort im Thema Xcode 11 Swift 5 Drucker selektieren bevor Druckerpanel geöffnet wird verfasst.

    Beitrag
    Also unsere HP Drucker/FAX Kombi will keine Voreinstellungen übernehmen. Somit wird dieses Thema vorerst auf Eis gelegt. Vielen Dank für Eure Unterstützung :thumbup:
  • OSXDev -

    Hat eine Antwort im Thema 13 pin Stecker über iOS-App ansteuern verfasst.

    Beitrag
    Zitat von TMOtto: „Die ersten Tests mit dem ESP8266 haben nun geklappt. Auch die Ansteuerung über das Smartphone scheint zu funktionieren. Nächste Woche werde ich das ganze fachmännisch verkabeln und in einer Anschlussdose verbauen. ... “ Hört…
  • Zitat von OSXDev: „Gibt es ein Quelle/Schaubild oder sonstige Übersicht, welche darstellt, wie welcher Service (NSPrintInfo, NSPrintPanel, NSPrintOperation, NSPrinter, .dictionary() usw.) mit welchem Korrespondiert bzw. wie deren…
  • tjost1975 -

    Hat eine Antwort im Thema Swift Fragen zu meinem Spiel. Bitte Lesen. verfasst.

    Beitrag
    Nun das mit den Threats verstehe ich. Was ich nicht verstehe ist das ich dacht mich eigentlich klar ausgedrückt habe Der Zufallsgenerator soll also erst zählen wie viele Einträge da sind, das Ergebnis mischen (z.B: 3,0,5,1,2,6,4) und diese dann der
  • MarlemIOS -

    Hat das Thema MacOS Catalina 10.15: wie kann OpenGL installiert werden gestartet.

    Thema
    Hallo, ich habe macOS Catalina 10.15 in einer virtuellen Machine installiert. Damit mein selbstentwickelter Texteditor (Programmiersprache Python und Framework QT) unter MacOS läuft muß OpenGL installiert werden. Frage: Wie installiere ich OpenGL…